Système de Progression WARDOGS
Six pistes XP, contrats en match et méta saisonnière — comment BULKHEAD compte garder la Zone de Contrôle intéressante.
La progression dans WARDOGS n’est pas une simple barre XP qu’on farm en deathmatch. C’est un système multicouche qui récompense le jeu d’équipe, punit les achats par ego, et — selon la feuille de route de BULKHEAD en avril 2026 — ajoute une couche saisonnière de contrats et défis qui changera quelles missions valent le coup chaque semaine. Cette page explique les six pistes, les objectifs de contrat en match apparus en Closed Beta, les systèmes Black Market et Vault prévus, et comment les resets saisonniers sont censés fonctionner.
Les chiffres sont des enregistrements communautaires de la Closed Alpha / Closed Beta. L’Accès Anticipé du 10 septembre 2026 peut retuner n’importe lequel d’entre eux. Steam et BULKHEAD gagnent quand un tableur wiki est en désaccord.
Les six pistes XP
WARDOGS ne vous lock pas dans une classe. Il observe ce que vous faites et verse de l’XP dans six pistes séparées. Les playtests communautaires se sont mis d’accord sur ces six :
| Piste | Comment vous la gagnez | Ce qu’elle déverrouille |
|---|---|---|
| Assault | Kills au fusil, grenades, présence en zone | Meilleurs fusils d’assaut, optiques, grenades |
| Medic | Bandages, réanimations, kills SMG | Défibs, objets médicaux, fumée |
| Recon | Kills DMR/sniper, repérage, jumelles | Longs fusils, ghillie, outils intel |
| Support | Construction FOB, réparations, lanceurs, LMGs | Marteaux, roquettes, AA, kit déni |
| Driver | Transport terrestre, courses supply, véhicules spawn | Camions plus rapides, Humvees, certaine armure |
| Pilot | Evacuations hélico, supply air, assistances | Little birds, hélicos transport |
Votre niveau Wardog est la somme des six. Certains objets de compte — armure lourde, certains véhicules — lisaient contre le total Wardog plutôt qu’une piste unique.
Le niveau est la permission. L’argent est l’achat.
Déverrouiller de l’équipement se fait en deux étapes, le même piège qui attrape les joueurs sur la page classes :
- Gagnez assez d’XP dans la piste pour que l’objet apparaisse chez le vendor.
- Payez un déverrouillage cash unique, puis payez toujours le prix vendor par vie chaque fois que vous l’achetez.
Vous pouvez être Support 7 et quand même être trop pauvre pour balancer le gros marteau. Vous pouvez déverrouiller le M4 et quand même être trop fauché pour le sortir de la caisse. Ce pattern en deux étapes est intentionnel. BULKHEAD l’a décrit comme “permission sans moyen.”
La remise recrues — neuf premiers niveaux
Les catalogues communautaires et les lectures vendor pendant la Closed Alpha et la Closed Beta montraient tous une remise de 50% sur l’ensemble du shop pour les comptes sous niveau 9. Un T-21 listé à 600$ s’affichait à 300$. La remise expire quand vous atteignez le niveau 9 ; elle ne vous suit pas pour toujours.
Utilisez la remise recrues pour expérimenter. Une première vie pas chère vous apprend le coût de la mort sans brûler un portefeuille que vous ne pouvez pas reconstruire.
Objectifs de contrat en match
Les images de la Closed Beta 02 montraient des objectifs de contrat apparaissant dans les matchs individuels — des objectifs à court terme qui récompensaient cash et XP au-delà du revenu de base par tick. Ce ne sont pas le système de défi saisonnier que BULKHEAD a décrit plus tard ; c’est la couche par session.
Les notes communautaires de la Closed Beta 02 ont identifié des types de contrats incluant :
- Capturer un objectif spécifique — défendre ou prendre une position marquée dans la zone actuelle.
- Réanimer ses coéquipiers — chaque réanimation dans la Hot Zone payait du cash bonus dans les tests.
- Transporter ses coéquipiers — conduire ou piloter des joueurs dans la zone récompensait en XP transport et cash.
- Détruire l’équipement ennemi — pièces FOB, véhicules et emplacements avaient des primes.
- Repérer des ennemis dans la Hot Zone — XP Recon pour appeler des cibles dans le cercle intérieur.
Les contrats sont une couche optionnelle, pas la condition de victoire. Le tick d’occupation toutes les 30 secondes décide toujours du match. Un joueur qui ignore les contrats et joue le census peut surpasser en revenus un farmer de contrats qui ne touche jamais la zone.
BULKHEAD a confirmé en avril 2026 que le système de Défis — la couche saisonnière — arrive pendant l’Accès Anticipé comme patch de fonctionnalité, pas le jour un.
Black Market et Vault — feuille de route, pas lancement
La feuille de route d’avril 2026 de BULKHEAD listait quatre systèmes comme “conçus mais pas livrés le jour un” :
- Black Market — une boutique rotative en jeu pour objets cosmétiques et pratiques.
- Vault — un système de stockage personnel pour équipement et déverrouillages.
- Player Skills — une couche de progression individuelle au-dessus des six pistes.
- Système de Défis — objectifs saisonniers avec récompenses.
Les quatre arrivent comme patches de fonctionnalité pendant l’Accès Anticipé, pas au lancement le 10 septembre 2026. N’achetez pas le jeu en attendant que le Black Market soit ouvert le jour un.
Quand le Black Market et le Système de Défis arrivent, cette page s’étend pour les couvrir. Jusqu’ici, les six pistes et la couche contrat par match sont la progression.
Resets saisonniers et wipes de progression
BULKHEAD a dit que l’Accès Anticipé dure un à deux ans. Les talks de playtest mentionnaient des wipes saisonniers ou de branche qui convertiraient la progression restante en monnaie cosmétique. Ceci est non confirmé pour l’Accès Anticipé — le studio n’a pas publié de politique de wipe.
La page closed beta a l’avertissement de wipe pour les tests pré-lancement. Jusqu’à ce que Steam News confirme un reset, considérez votre niveau comme persistant.
Ce que ça signifie pour votre première semaine
- Jouez deux matchs avec la remise recrues avant de dépenser le portefeuille complet.
- Mélangez les rôles — achetez du médical et utilisez-le vraiment. L’XP Medic est la piste des amis.
- Conduisez ou pilotez vos coéquipiers dans la zone. Le transport paye en XP et cash.
- Ne chasez pas les contrats au détriment du census. Le tick décide toujours.
- Ignorez les screenshots de déverrouillage S-tier jusqu’à ce que le portefeuille puisse manger deux morts.
Pages liées
- Classes et XP — décomposition plus profonde des pistes
- Loadouts — shop par vie
- Comment gagner de l’argent — cash pour l’étape déverrouillage
- Comment gagner — occupation d’abord, contrats second
- Mises à jour — quand Black Market et Système de Défis débarquent
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.
Combien de pistes XP WARDOGS a-t-il ?
Six : Assault, Medic, Recon, Support, Driver et Pilot. Votre niveau Wardog est la somme des six. Voir classes.
Qu'est-ce que la remise recrues ?
Les comptes sous niveau 9 paient 50% sur l'ensemble du vendor. Un T-21 à 600$ coûte 300$. Utilisez-la pour apprendre le coût de la mort sans brûler un portefeuille que vous ne pouvez pas reconstruire.
Quand le Black Market arrive-t-il ?
La feuille de route de BULKHEAD liste le Black Market, Vault, Player Skills et le Système de Défis comme patches de fonctionnalité pendant l'Accès Anticipé — pas au lancement le 10 septembre 2026. Voir updates.
Les objectifs de contrat remplacent-ils le tick de Zone de Contrôle ?
Non. Les contrats sont un revenu et XP bonus. Le tick d'occupation toutes les 30 secondes décide toujours du match. Jouer les contrats au détriment du census perd des rounds.