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Construction et FOB WARDOGS

Bases avancées, marteaux et quatre palettes de ravitaillement — du soutien qui ne marque que s'il garde des corps dans la zone.

Dernière mise à jour:

Construction FOB et destruction

WARDOGS laisse une faction planter une base avancée, assembler des murs, puis regarder un char traverser la même rue. Construction et destruction sont deux vrais systèmes. Aucun des deux n’est la condition de victoire. L’horloge d’occupation de 30 secondes sur la Control Zone décide encore la partie. Cette page est le briefing constructeur tiré des images Closed Alpha et Closed Beta : comment une FOB se pose vraiment, quel marteau ouvre quel menu, ce que les quatre types de ravitaillement nourrissent, et pourquoi un palais sur une crête lointaine est comment vous perdez un échange que vous aviez « gagné ».

Prix, tailles de caisses et items exacts du radial ont bougé entre les tests. Traitez les dollars comme des ratios de playtest, pas un contrat Steam. L’accès anticipé est encore à venir le 10 septembre 2026.

À quoi sert une FOB

Une FOB est un pad logistique portable. Les playtests la vendaient au vendeur de spawn. Elle prend de la place sac (les notes communautaires parlent d’environ six slots) et arrive en général avec un marteau de départ et une mince pile de stock construction. Vous la posez sur un sol accessible, avec de la place pour un camion ou un hélicoptère, puis la faction peut construire dans son rayon.

Ce n’est pas un second écran de spawn et ce n’est pas l’objectif. Comment gagner le dit déjà : une base qui farme des kills pendant que le tic se passe 400 mètres plus loin, c’est de la déco. Construisez là où est le cercle, ou sur l’approche que les deux autres maillots doivent emprunter. Si la Hot Zone tire vers une tour, la FOB utile est celle qui nourrit cette cour — pas celle que vous avez passé vingt minutes à décorer au quartier général.

Achetez la boucle, pas seulement le pad

Une FOB vide est un cercle jaune sur de la terre. Les testeurs qui tenaient vraiment des positions achetaient un kit, pas un souvenir :

  • Le module FOB lui-même.
  • Les marteaux petit, moyen et grand. Ce sont des portes, pas des cosmétiques. Un marteau bon marché n’ouvre pas le menu lourd.
  • Quatre types de ravitaillement : munitions, construction, carburant et mécanique. C’est la nourriture de la FOB, pas du 5.56 pour votre fusil.
  • Un camion qui peut porter des caisses — classe Kodiak ou Ural dans les catalogues communautaires — plus une caisse que vous remplissez au spawn (défaut B dans plusieurs builds) et déchargez dans le rayon.

Sautez le mix et le pad reste vide après la pose. Le stock fourni avec la FOB s’épuise vite. Quelqu’un doit faire tourner les palettes, sinon les murs cessent d’apparaître.

Trois marteaux, trois jobs

Les images Closed Beta et les catalogues communautaires s’accordaient sur la découpe même quand les prix bougeaient :

MarteauCe que les testeurs pouvaient poser
PetitSacs de sable, barrières simples, fil barbelé, couverture légère
MoyenTout ce que le petit outil construit, plus portails, murs style HESCO / Bremer, portes, le premier vrai périmètre
GrandLe menu lourd par-dessus : anti-aérien, mortiers, foreuses, et autres emplacements

Certaines builds de playtest laissaient le grand marteau tout poser. D’autres gardaient les menus exclusifs — un grand outil ne pouvait pas poser un sac de sable. Lisez le radial live. Ne supposez pas qu’un déblocage Support à 1 600 $ couvre tout le chantier. Les notes communautaires mettaient le grand marteau derrière une porte de niveau Support plus un déblocage forfaitaire ; le prix par vie est à part. Ce double achat est le même pattern que les fusils sur la page classes.

Ouvrez le radial (clic droit sur le marteau dans plusieurs builds), choisissez une pièce, et cherchez les X jaunes. Un coup bien placé avance beaucoup. Les swings en trop sont du mouvement gaspillé. Les marteaux peuvent team-kill. Surveillez l’arc autour des médics.

Quatre ravitaillements, quatre jobs

RavitaillementCe qu’il paie
ConstructionMurs, bunkers, couverture, la structure elle-même
MunitionsNourrir les armes construites — mortiers et emplacements se vident sans ça
CarburantGarder les véhicules en vie au pad
MécaniqueLes réparations

Le ravitaillement munitions n’est pas du STANAG. Une caisse à 10 $ qui recharge un mortier ne sert à rien sur une vie fusil sans FOB. Déposez les palettes à côté du tireur, pas dans une arrière-salle à quarante mètres de la pièce. Les caisses meurent aux impacts à haute vitesse ; ne jetez pas un Kodiak d’une falaise en appelant ça de la logistique.

Un bunker dans un catalogue coûtait de l’ordre de 80 unités construction. Les murs béton style Bremer étaient bon marché à la pièce et assez hauts pour que l’infanterie ne les enjambe pas. Clipsez les pièces. Mur extérieur d’abord, armes ensuite, palais jamais.

La destruction est un outil, pas une humeur

La copie officielle est brutale : les lance-roquettes démontent des immeubles, les chars transpercent les villes, et une FOB sur un goulot est l’exemple de construction publié. Ça veut dire que votre ligne HESCO n’est pas immortelle. Ça veut aussi dire qu’abattre un mur peut ouvrir une ligne de vue que vous ne vouliez pas. Annoncez le changement. Si vous aplatissez le seul abri de réa sur votre cage d’escalier, vous venez de donner un tic.

Les FOB ennemies pouvaient être hackées ou overrun dans les playtests (des timers de capture courts sont apparus). Traîner les corps nie les réas. Rien de tout ça ne marque sauf si ça ramène des coéquipiers vivants dans la zone. La page cartes explique pourquoi une fonderie qui s’effondre est aussi un problème GPU ; les constructeurs doivent quand même s’attendre à ce que la ville change de forme en cours de hold.

Un ordre de construction pratique

  1. Confirmez la zone actuelle avant de passer vingt minutes sur une crête.
  2. Achetez FOB + les marteaux que vous pouvez vraiment balancer + une charge mixte de palettes.
  3. Posez sur du plat, avec un chemin camion et une LZ hélico s’il y a des pilotes.
  4. Déchargez dans l’inventaire FOB. Rangez les marteaux dans le pad pour que le prochain Support ne se retrouve pas coincé.
  5. Mur extérieur et une position de combat. Puis munitions pour l’arme que vous avez posée.
  6. Mortiers et AA seulement quand le hold est déjà nourri. Un palais Gepard-bait à sec s’annonce tout seul.
  7. Gardez un chauffeur sur la boucle. Comment gagner de l’argent paie déjà le transport ; une course de ravitaillement, c’est le même taxi avec une caisse.

Si personne dans la faction n’a acheté de marteau, il n’y a pas de constructeur. WARDOGS n’a pas de quota de classe. Lisez classes pour l’XP Support qui débloque vraiment le grand outil, puis le guide des kits pour ne pas vider le portefeuille sur une foreuse que vous perdrez avec le pad.

La vidéo officielle de cette page, c’est BULKHEAD qui parle de faire évoluer le mod King of the Hill dont ce mode est sorti. La construction existe parce que l’occupation a besoin d’un endroit où tenir — pas parce que le studio voulait un second Minecraft.

Pages liées

  • Comment gagner — occupation d’abord, FOB ensuite
  • Classes — piste Support et portes de marteau
  • Véhicules — camions, caisses, le taxi qui nourrit le pad
  • Guide des kits — discipline vendeur pour constructeurs
  • Cartes — destruction et axes d’approche
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.

Comment construire une FOB dans WARDOGS ?

Achetez le module FOB, les marteaux dont vous avez besoin, et les quatre types de ravitaillement. Posez le pad, déchargez les palettes dans son inventaire, puis frappez les X jaunes avec le marteau qui correspond. Détails ci-dessus ; le scoring vit toujours sur comment jouer.

Quelle est la différence entre les trois marteaux ?

Les playtests les traitaient comme des portes. Le petit pose de la couverture légère. Le moyen ajoute le périmètre — murs HESCO, portails. Le grand ouvre les systèmes lourds : mortiers, anti-aérien. Vérifiez le radial live ; certaines builds gardaient les menus exclusifs.

Le ravitaillement munitions recharge-t-il mon fusil ?

Non. Il nourrit les armes constructibles de la FOB. Vos chargeurs personnels s'achètent à part au vendeur. Voir le guide des kits.

Devons-nous camper la FOB toute la partie ?

Seulement si ce pad met vraiment des corps vivants dans la Control Zone. Une base lointaine qui farme des kills pendant que le tic se passe ailleurs est comment vous perdez. Comment gagner couvre les maths du recensement.