Loadouts WARDOGS
Construisez une vie que vous pouvez vous permettre de perdre — puis une vie qui imprime la suivante.
Chaque vie WARDOGS commence au vendeur de spawn. Il n’y a pas d’écran de classe verrouillée. Vous achetez un fusil, des chargeurs, des munitions à la boîte, une armure ou une ghillie, du médical, des gadgets, et parfois un véhicule, puis vous marchez dans un combat à 100 joueurs en sachant que la mort efface la liste de courses. Cette page explique comment construire ces listes exprès. Les classements vivent sur la tier list des armes. La planification en dollars vit sur l’outil budget. La reprise d’argent vit sur comment gagner de l’argent.
Les prix ci-dessous sont enregistrés par la communauté en Closed Alpha et Closed Beta. BULKHEAD peut tous les retuner avant ou pendant l’accès anticipé du 10 septembre 2026. Utilisez-les comme ratios, pas comme un contrat.
Les règles du vendeur qui piègent les nouveaux
- Vous achetez par vie. Survivre avec des chargeurs restants ne banque pas ces chargeurs pour demain.
- Taille d’inventaire et poids sont de vraies contraintes. Les playtests ont puni les joueurs qui remplissaient un sac de chargeurs chargés en trop au lieu de boîtes de munitions vrac.
- Les déblocages (niveaux Infantry / rôle, ou déblocages forfaitaires comme la porte M4 à 100 000 $ enregistrée à Infantry 20) sont séparés du prix par vie. Vous pouvez débloquer une arme et rester trop pauvre pour la sortir.
- Le coût de calibre peut dépasser le coût de l’arme sur une longue vie. Le 5.56 FMJ a été enregistré autour de 1,50 $ la cartouche ; hollow point et armour piercing coûtent plus ; les boîtes anti-matériel étaient dans une autre ligue.
- Il n’y a pas d’« AR par défaut gratuite » une fois que vous commencez à customiser. Les fusils de départ de faction existent pour que vous puissiez quitter le spawn si vous n’achetez rien — ce n’est pas un plan de fin de partie.
Bandes de budget qui marchent vraiment
Pauvreté / reprise (sous ~3 000 $). Pistolet (les sidearms classe GGX 17 étaient enregistrés près de 200 $), un fusil 5.56 bon marché comme le T-21 ou le Galil s’il est débloqué, médical, munitions vrac. Prenez un taxi. C’est le kit que vous rachetez après un désastre de char.
Infanterie standard (~4 000–7 000 $). Galil ou M4 une fois que vous pouvez le remplacer, une visée que vous avez pratiquée, armure, médical extra, fumée, et un lanceur ou IED si les véhicules ruinent vos tics. C’est le kit de comment gagner : complet, remplaçable, capable de zone.
Spécialiste (la moitié d’un portefeuille ou plus). LMG comme le M249 enregistré à 3 200 $ pour le déni, fusils de precision, ou les armes anti-matériel classe AMR qui mangeaient à elles seules la plus grande part d’un capital de départ. Ne les prenez que lorsque le compte peut encaisser deux morts d’affilée.
Vies véhicule. Lisez les véhicules avant de mettre un L2A6 sur la carte. Équipez-le. Budgétez les munitions. Partez du principe qu’il va mourir.
Slot d’armure : plaques ou ghillie
Les playtests mettaient une combinaison ghillie dans le slot d’armure. Elle bloque la killcam — BULKHEAD l’a discuté directement dans des vidéos de feedback — au prix de la protection balistique. Utilisez-la pour une vie stalker dédiée sur le rebord de la zone, pas pour une bagarre de Hot Zone. Les headshots affaiblissent aussi l’information de killcam. Si vous êtes nouveau, achetez de l’armure et repositionnez-vous après les kills plutôt que de payer des prix de stealth de luxe.
Outils de soutien que personne d’autre n’achètera
WARDOGS n’a pas de quotas de classe. Si votre faction manque de défibs, marteaux, pieds-de-biche, bandages ou lanceurs, c’est parce que vos coéquipiers ont dépensé l’argent en lunettes. Un stack pub gagnant achète discrètement :
- Médical et un défib (les réas paient, et les primes paient extra).
- Un marteau pour le travail FOB, mortiers, drones et SAM sur le chemin de déblocage que les testeurs ont surnommé Hammer.
- Quelque chose qui répond à l’armure : un lanceur, un IED, ou un coéquipier dans un Gepard.
- Un parachute si les hélicoptères sont la méta taxi.
Accessoires : dépensez sur ce que vous sentez
Optiques, freins de bouche et chargeurs étendus étaient tous tarifés dans les centaines dans les catalogues communautaires. Un micro reflex à 820 $ sur un fusil à 600 $ peut être correct si vous tenez plus de tics grâce à lui. Un frein à 1 020 $ sur une arme que vous perdrez en deux minutes est un don. Zérotez votre optique aux portées que les cartes vous donnent vraiment dans la zone actuelle — 100–300 m en ville, plus long sur les crêtes.
Une liste de courses première semaine
- Confirmez la configuration requise pour ne pas tuner un loadout à 20 fps.
- Choisissez une faction sur le hub des factions et notez le fusil de départ.
- Tarifez un kit pauvreté et un kit standard dans l’outil budget.
- Jouez deux parties sur le kit pauvreté même si vous êtes riche. Apprenez le coût de la mort.
- Passez à l’infanterie standard. Ignorez les kits streamer S-tier tant que le portefeuille n’est pas ennuyeusement large.
- Recoupez le hub des tier lists pour votre budget, pas pour votre ego.
La vidéo officielle de cette page est BULKHEAD honnête sur le coût de la mort et pour qui le jeu est fait. Si cette vidéo vous met en colère, achetez un fusil moins cher.
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.
Mon loadout WARDOGS se sauvegarde-t-il entre les parties ?
Les déblocages et le cash de compte persistent. L'arme et les munitions précises achetées pour une vie ne survivent pas à la mort. Reconstruisez au vendeur.
Que dois-je acheter avec les 10 000 $ de départ ?
Un fusil 5.56 remplaçable, un pistolet, du médical et des munitions — pas un char. Parcourez les chiffres sur l'outil budget.
La combinaison ghillie vaut-elle le coup ?
Elle bloque la killcam et occupe le slot d'armure, donc vous êtes plus facile à tuer si vous êtes spoté. Utilisez-la pour des vies stalker, pas des bagarres de Hot Zone.
Pourquoi mon sniper pas cher est-il si cher à faire tourner ?
Les munitions sont tarifées par boîte et par calibre. Les charges anti-matériel et premium peuvent coûter plus que l'arme sur une vie. Vérifiez comment gagner de l'argent.