Sistema de Progresión WARDOGS
Seis pistas XP, contratos en partida y meta seasonal — cómo BULKHEAD planea mantener la Zona de Control interesante.
La progresión en WARDOGS no es una simple barra XP que farmas en deathmatch. Es un sistema estratificado que recompensa el juego en equipo, castiga las compras por ego y — según el roadmap de BULKHEAD de abril de 2026 — añade una capa seasonal de contratos y desafíos que cambiará qué trabajos valen la pena cada semana. Esta página explica las seis pistas, los objetivos de contrato en partida que aparecieron en Closed Beta, los sistemas planeados de Black Market y Vault, y cómo se supone que funcionan los reinicios estacionales.
Los números son grabaciones comunitarias de Closed Alpha y Closed Beta. Early Access el 10 de septiembre de 2026 puede rebalancear cualquiera de ellos. Steam y BULKHEAD ganan cuando una hoja de cálculo wiki no está de acuerdo.
Las seis pistas XP
WARDOGS no te bloquea en una clase. Observa lo que haces y paga XP en seis pistas separadas. Los playtests comunitarios estuvieron de acuerdo en estas seis:
| Pista | Cómo la ganas | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| Assault | Kills con rifle, granadas, presencia en zona | Mejores fusiles, ópticas, granadas |
| Medic | Vendajes, reanimaciones, kills SMG | Defibs, objetos médicos, humo |
| Recon | Kills DMR/sniper, spotting, prismáticos | Fusiles largos, ghillie, herramientas intel |
| Support | Construcción FOB, reparaciones, launchers, LMGs | Martillos, cohetes, AA, kit de denegación |
| Driver | Transporte terrestre, misiones de suministro, vehículos spawn | Camiones más rápidos, Humvees, algo de blindaje |
| Pilot | Evacuaciones en helicóptero, suministro aéreo, assistencias | Little birds, helicopteros de transporte |
Tu nivel Wardog es la suma de las seis. Algunos desbloqueos de cuenta — blindaje pesado, ciertos vehículos — leían contra el total Wardog en lugar de contra una pista única.
El nivel es permiso. El dinero es la compra.
Desbloquear equipo tiene dos pasos, la misma trampa que atrapa a los jugadores en la página de Classes:
- Gana suficiente XP en la pista para que el objeto aparezca en el vendor.
- Paga un desbloqueo de efectivo único, luego paga siempre el precio vendor por vida cada vez que lo compras.
Puedes ser Support 7 y aún así estar demasiado pobre para blandir el martillo grande. Puedes desbloquear el M4 y aún así estar demasiado arruinado para sacarlo de la caja. Este patrón de dos pasos es intencional. BULKHEAD lo describió como “permiso sin medios.”
El descuento de reclutas — primeros nueve niveles
Los catálogos comunitarios y las lecturas del vendor durante Closed Alpha y Closed Beta mostraron ambas un 50% de descuento en toda la tienda para cuentas bajo nivel 9. Un T-21 listado en 600$ aparecía en 300$. El descuento expira cuando alcanzas el nivel 9; no te persigue para siempre.
Usa el descuento de reclutas para experimentar. Una primera vida barata te enseña el costo de muerte sin quemar una billetera que no puedes reconstruir.
Objetivos de contrato en partida
El footage de Closed Beta 02 mostró objetivos de contrato apareciendo dentro de partidos individuales — metas a corto plazo que recompensaban efectivo y XP más allá del ingreso base por tick. Estos no son el sistema seasonal de desafíos que BULKHEAD describió para más adelante; son la capa por sesión.
Las notas comunitarias de Closed Beta 02 identificaron tipos de contrato incluyendo:
- Capturar un objetivo específico — defender o tomar una posición marcada dentro de la zona actual.
- Reanimar compañeros de equipo — cada reanimación dentro de la Hot Zone pagaba bono en efectivo en las pruebas.
- Transportar compañeros de equipo — conducir o volar jugadores hacia la zona recompensaba XP de transporte y efectivo.
- Destruir equipo enemigo — piezas de FOB, vehículos y emplacements tenían recompensas.
- Spotear enemigos en la Hot Zone — XP Recon por marcar objetivos en el círculo interior.
Los contratos son una capa opcional, no la condición de victoria. El tick de ocupación cada 30 segundos todavía decide el partido. Un jugador que ignora contratos y juega el census puede superar en ingresos a un farmer de contratos que nunca toca la zona.
BULKHEAD confirmó en abril de 2026 que el Sistema de Desafíos — la capa seasonal — llega como parche de características durante Early Access, no el día uno.
Black Market y vault — roadmap, no lanzamiento
El roadmap de abril de 2026 de BULKHEAD listó cuatro sistemas como “diseñados pero no enviados el día uno”:
- Black Market — una tienda rotativa en juego para objetos cosméticos y prácticos.
- Vault — un sistema de almacenamiento personal para equipo y desbloqueos.
- Player Skills — una capa de progresión individual sobre las seis pistas.
- Sistema de Desafíos — objetivos estacionales con recompensas.
Los cuatro llegan como parches de características durante Early Access, no en el lanzamiento el 10 de septiembre de 2026. No compres el juego esperando que el Black Market esté abierto el día uno.
Cuando lleguen Black Market y el Sistema de Desafíos, esta página se expandirá para cubrirlos. Hasta entonces, las seis pistas y la capa de contrato por partido son la progresión.
Reinicios estacionales y wipes de progreso
BULKHEAD dijo que Early Access dura uno a dos años. El talk de playtest mencionó wipes estacionales o de rama que convertirían el progreso restante en moneda cosmética. Esto es no confirmado para Early Access — el estudio no ha publicado una política de wipe.
La página de closed beta tiene la advertencia de wipe para tests pre-lanzamiento. Hasta que Steam News confirme un reinicio, trata tu nivel como persistente.
Qué significa esto para tu primera semana
- Juega dos partidas con el descuento de reclutas antes de gastar la billetera completa.
- Mezcla roles — compra equipo médico y úsalo de verdad. XP Medic es la pista de los amigos.
- Conduce o vuela compañeros de equipo hacia la zona. El transporte paga en XP y efectivo.
- No persigas contratos a expensas del census. El tick todavía decide.
- Ignora las capturas de desbloqueo S-tier hasta que la billetera pueda comer dos deaths.
Páginas relacionadas
- Classes y XP — desglose más profundo de las pistas
- Loadouts — tienda por vida
- Cómo ganar dinero — efectivo para el paso de desbloqueo
- Cómo ganar — ocupación primero, contratos segundo
- Updates — cuándo llegan Black Market y Sistema de Desafíos
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de WARDOGS.
Cuántas pistas XP tiene WARDOGS?
Seis: Assault, Medic, Recon, Support, Driver y Pilot. Tu nivel Wardog es la suma de las seis. Ver Classes.
Qué es el descuento de reclutas?
Cuentas bajo nivel 9 pagan 50% en toda la tienda del vendor. Un T-21 a 600$ cuesta 300$. Úsalo para aprender el costo de muerte sin quemar una billetera que no puedes reconstruir.
Cuándo llega el Black Market?
El roadmap de BULKHEAD lista el Black Market, Vault, Player Skills y el Sistema de Desafíos como parches de características durante Early Access — no en el lanzamiento el 10 de septiembre de 2026. Ver Updates.
Los objetivos de contrato reemplazan el tick de Zona de Control?
No. Los contratos son ingreso y XP bono. El tick de ocupación cada 30 segundos todavía decide el partido. Jugar contratos a expensas del census pierde rondas.