Véhicules WARDOGS
Sur un sandbox de 256 km², les roues et les rotors sont l'économie. La puissance de feu est optionnelle.
WARDOGS est un shooter combined-arms sur une carte assez grande pour que l’infanterie sans taxi arrive en retard et meure face à l’équipe qui tient déjà les bâtiments. Les véhicules sont comment vous atteignez la Control Zone, comment vous déplacez des squads pour les tics, et comment vous détruisez une tour fortifiée quand les armes légères rebondissent. C’est aussi comment vous faites faillite. Cette page est le manuel de terrain. Les classements sont sur la tier list des véhicules. Les prix sont enregistrés en playtest et bougeront.
Les talks d’accès anticipé de BULKHEAD ont cité de l’ordre de 21 véhicules au lancement (les bases communautaires suivaient le milieu des 20 en comptant les variantes). Les jets de chasse sont prévus pendant l’accès anticipé, pas comme déblocage jour un. N’achetez pas le jeu en attendant un hangar de jets le 10 septembre 2026.
Roues légères — la vraie méta pour les portefeuilles neufs
Bobcat (~500 $). Taxi jetable. Pas d’armure qui vaille. Achetez-le, remplissez-le, jetez-le, rachetez-en un. Si vous ne retenez qu’un véhicule, retenez celui-ci.
Dune Buggy (~1 500 $). Plus rapide, toujours fragile, parfois gated sur le niveau Driver dans les tests.
Famille Kodiak (2 500–3 750 $). Pickup et variantes M249. La voiture de squad du mid-portefeuille. Bonne quand vous avez besoin de cinq personnes sur un tic plus que d’un duel de tourelle.
Famille Humvee (3 000–4 500 $). SUV blindé avec M249 ou minigun optionnel. C’est le premier achat « je suis prêt à me battre en route ». Toujours pas un char. Ne le garez pas sur une crête pour AFK.
Famille Ural (5 000–6 750 $). Camions logistiques, y compris les variantes Defender gun-truck. Ils existent pour bouger munitions, gens, et pièces de FOB. Un Ural vivant est une imprimante d’argent ; un Ural en feu est un feu d’artifice que vous avez payé.
Le transport paie. Le texte officiel liste conduire et piloter des alliés vers la zone comme revenu de jeu d’équipe. Une vie taxi dédiée peut gagner plus qu’un fragger. Une culture du pourboire est apparue dans les playtests. Si vous êtes fauché, n’achetez pas un Havoc — soyez le Bobcat.
Chenilles — des réponses chères
APC classe M113. Rides équipagés qui font passer l’infanterie à travers le feu d’armes légères. Utilisez-les comme bus avec un canon, pas comme boîtes héros solo.
Flakpanzer Gepard (tests autour de 8 000–10 000 $, niveau Wardog élevé). Flak jumelée qui taxe les hélicoptères. Si l’air imprime de l’argent pour l’autre équipe, c’est le contre. C’est aussi une balise qui dit « s’il vous plaît IEDez-moi ».
L2A6 (~14 000 $, niveau Wardog 35 dans les catalogues). Char de combat : gros canon, coaxial, MG de toit, fumée, équipage de trois. Plus qu’un capital de départ. Si vous le sortez solo, vous mourrez face à un stack de lanceurs coordonné et financerez leur soirée. Équipez-le ou ne le spawnez pas.
Artillerie SPH-2 (~8 000–10 000 $, niveau élevé). Tir indirect pour fortifications et blobs de Hot Zone groupés. A besoin de spotters et de munitions. Inutile si vous ne voyez pas la carte que vous tirez.
Hélicoptères — profit et humiliation
Transports MH-6 / UH-1Y (classe 6 000–8 000 $). Les imprimantes d’argent si vous savez voler. PC Gamer a vu un pilote à zéro kill près du haut du tableau de cash. Emportez des parachutes. Apprenez un corkscrew dans une LZ chaude ou vous donnerez un bus de coéquipiers au sol.
Little Birds AH-6 minigun et roquettes (7 000–12 500 $). Gunships légers. Fun. Bruyants. Nourriture à Gepard.
Havoc (~18 000 $). L’achat « je suis riche et je veux être un problème ». Il gagne des parties quand il vit et termine des portefeuilles quand il ne vit pas. Les portes de déblocage se lisaient encore dans certains catalogues — partez du principe que c’est du contenu de compte tardif.
Le handling hélico dans les playtests était impitoyable. Si vous ne pouvez pas hover sans collectionner des arbres, restez dans un Humvee et financez quelqu’un qui peut.
Comment les véhicules interagissent avec la condition de victoire
Les véhicules ne capturent pas la zone tout seuls dans le recensement d’occupation — les joueurs le font. Un char assis hors du cercle qui farme des kills est la même erreur qu’un campeur DMR de tour. Conduisez des gens dedans, puis soit descendez et comptez comme infanterie, soit utilisez le canon pour garder les corps ennemis dehors. Détruire un bâtiment qui tenait douze ennemis est une arme de tic. Croiser les 252 km² de carte vide, non.
Perdre un véhicule peut payer l’ennemi. Traitez l’armure comme un loadout que vous ne pouvez pas drop : ne spawnez que ce que vous pouvez remplacer. La réparation existe dans le fantasme combined-arms ; ne supposez pas un full-heal magique en terrain ouvert.
Règles d’achat
- Si le véhicule coûte plus de la moitié de votre portefeuille, vous avez besoin d’un plan d’équipage.
- Si personne dans votre faction ne fait de taxis volants, c’est un job, pas une plainte.
- Si l’air ennemi est libre, quelqu’un doit acheter de l’anti-air.
- Si vous êtes nouveau, lisez les premiers pas et zappez l’armure tant que les morts d’infanterie sont bon marché.
- Vérifiez la tier list des véhicules pour la valeur, pas pour le facteur cool.
Pages liées
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.
Y a-t-il des jets dans WARDOGS au lancement de l'accès anticipé ?
Les jets de chasse sont prévus pendant la période d'accès anticipé de 1 à 2 ans, pas comme véhicule jour un confirmé. Le combined arms de lancement, c'est véhicules terrestres, artillerie et hélicoptères.
Quel est le véhicule utile le moins cher ?
Les catalogues de playtest placent le Bobcat près de 500 $. C'est un taxi jetable qui met des corps dans la Control Zone. Voir la tier list des véhicules.
Pourquoi ai-je fait faillite après avoir acheté un char ?
Le L2A6 a été enregistré autour de 14 000 $ — plus que les 10 000 $ de départ — et la mort efface le véhicule. Équipez-le ou restez sur des kits infanterie des loadouts.
Les véhicules marquent-ils des points de Control Zone ?
Les points viennent des joueurs vivants dans la zone. Les véhicules aident en livrant ces joueurs et en retirant des joueurs ennemis. Une armure garée hors du cercle ne tic pas. Voir comment jouer.