Guides

Comment jouer à WARDOGS

King of the Hill à l'échelle 100 joueurs — occupation, Hot Zone, et pourquoi les kills ne sont pas la condition de victoire.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Si vous n’apprenez qu’une page avant l’accès anticipé, que ce soit celle-ci. WARDOGS ressemble à un shooter grande échelle. La condition de victoire est un recensement. La FAQ officielle de BULKHEAD et la page Steam s’accordent sur la boucle : jusqu’à 100 joueurs, trois équipes, une Control Zone de 2×2 km tirée au sort dans une carte plus large, un point toutes les 30 secondes à l’équipe avec le plus de joueurs vivants dans cette zone, première à 100 points gagne.

Ce n’est pas un battle royale à cercles qui rétrécissent, ni un timer d’extraction. Vous pouvez wipe une squad et quand même perdre la partie parce que l’autre couleur a empilé le cercle. Lisez les premiers pas pour le portefeuille, puis revenez ici dès que quelqu’un sur Discord soutient que le K/D est le but.

La structure à trois équipes

Les parties tournent sur un navigateur de serveurs, pas une playlist de skill cachée. Vous choisissez Lonestar, Valkyra ou Manticore. Environ trente-trois joueurs tiennent d’un côté, les sièges restants débordant sur une faction pour que la salle puisse atteindre 100. Si une équipe est pleine, prenez-en une autre ou attendez. Vous pouvez changer en cours de partie s’il y a de la place — utile si votre stack veut se regrouper, inutile si vous traitez la faction comme un main permanent.

Trois équipes, c’est le design. Un front à deux équipes se fige. Un combat à trois third-partie constamment le leader. Si votre faction déroule, attendez-vous à ce que les deux autres arrêtent de se tirer dessus pour vous tirer dessus. Ce n’est pas du griefing. C’est le mode.

Scoring Control Zone, seconde par seconde

La Control Zone est un carré de 2×2 km (4 km²) posé sur le sandbox plus large. Le matériel officiel décrit un théâtre de 256 km² avec la zone tirée au sort chaque partie, donc l’immeuble d’hier soir peut être une approche lointaine cette fois. Toutes les 30 secondes le jeu compte les joueurs vivants dans la zone. La faction avec le plus haut compte reçoit 1 point. La première à 100 points gagne.

Les égalités sur un tic n’attribuent généralement rien — ne construisez pas une stratégie qui a besoin d’un point partagé. L’UI exacte de départage peut encore bouger en accès anticipé ; la règle d’occupation, non.

Les kills comptent parce qu’ils retirent un corps ennemi du prochain recensement et parce qu’ils paient du cash. Ils n’ajoutent pas de points à eux seuls. Un médic discret qui n’atteint jamais le haut du killfeed peut quand même être la raison pour laquelle votre équipe tic.

La Hot Zone

À l’intérieur de la Control Zone se trouve un cercle plus petit et plus violent : la Hot Zone. Un joueur qui y tient compte pour deux personnes au check d’occupation et gagne du cash boosté sur les actions qui paient déjà. C’est pourquoi les streams ont l’air de tout le monde qui se bat dans la même cour. C’est aussi pourquoi un stack plus petit peut battre un camp de ring plus large s’ils tiennent le cercle intérieur.

La Hot Zone n’est pas collée au centre de carte. Les codes de tours permettent à une équipe qui résout le puzzle de chiffres de la tirer vers une tour capturée. Si vous vous fichez des codes, vous passerez les parties à réagir aux équipes qui s’en fichent moins.

Comment une vie devrait se sentir

  1. Achetez le kit au vendeur de spawn — voir les loadouts.
  2. Allez vers la zone actuelle avec des véhicules ou un lift. Le sandbox est trop grand pour y aller au jogging.
  3. Entrez en groupe. Les pushes héros solo dans une intersection à trois équipes meurent en premier.
  4. Restez en vie jusqu’au tic. Réas, couverture, et ne pas peek la même fenêtre deux fois sont des outils de scoring.
  5. Si vous tenez une tour, hackez-la et criez le chiffre dans le chat.
  6. Si vous mourez, pesez réa versus un nouvel achat. Le portefeuille persiste ; le kit, non.

Des rôles sans classes

WARDOGS ne vous enferme pas dans des slots assault/médic/ingénieur. N’importe qui peut acheter un défib, un marteau, un lanceur ou un sniper. Cette liberté explique pourquoi les pubs ont l’air chaotiques : peut-être que personne n’a acheté de pied-de-biche pour les raids FOB, peut-être que six personnes ont acheté des DMR et personne ne conduit. Avant de vous plaindre du « manque de teamwork », vérifiez si votre propre kit fait quelque chose pour le prochain recensement. Comment gagner liste les jobs qui déplacent vraiment la barre.

Le chat vocal de proximité fait partie du mode. Annoncez les directions, les chiffres de tour, et l’armure qui arrive. Troller les ennemis en VOIP est permis par le design ; jeter le tic parce que vous vouliez un clip drôle reste une défaite.

Ce que WARDOGS n’est pas

  • Pas un battle royale. Mourir ne vous retire pas de la partie.
  • Pas un extraction shooter. Vous ne banquez pas un sac à dos à travers une porte.
  • Pas un FPS tactique 5v5. Battalion 1944 était le shooter compétitif précédent de BULKHEAD ; celui-ci est un autre jeu.
  • Pas une campagne PvE coop. Les amis jouent en rejoignant la même faction PvP sur le même serveur.

Après avoir compris les règles

Passez l’heure suivante sur comment gagner de l’argent pour que les morts arrêtent d’effacer votre soirée, puis les cartes pour cesser d’atterrir dans la mauvaise vallée. Le hub des tier lists est optionnel tant que vous n’avez pas de cash en surplus. La vidéo officielle ci-dessus est l’explainer de mode de BULKHEAD — utilisez-la, pas une miniature « 100 tips » qui croit encore que c’est Warzone.

Pages liées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.

Comment gagne-t-on une partie WARDOGS ?

La première faction à 100 points de Control Zone gagne. Les points viennent d'avoir le plus de joueurs vivants dans la zone de 2×2 km quand l'horloge de 30 secondes tic, pas du total de kills.

Que fait la Hot Zone ?

Les joueurs dans la Hot Zone intérieure comptent pour deux à l'occupation et gagnent du cash extra. Les codes de tours peuvent tirer ce cercle sur une tour tenue.

Combien de joueurs et d'équipes ?

Jusqu'à 100 joueurs sur trois factions : Lonestar, Valkyra et Manticore. Voir le hub des factions pour les notes d'identité.

WARDOGS est-il un King of the Hill ?

Oui — BULKHEAD dit que le mode s'inspire du King of the Hill et du format communautaire Arma 3 KOTH, reconstruit comme FPS dédié plutôt que comme mod.