Système d'Armure WARDOGS
Quatre niveaux d'armure, durabilité et pourquoi une plaque N4 ne vous sauvera pas de tout.
WARDOGS a un système d’armure à niveaux qui change comment chaque arme fonctionne. Un fusil qui tue une cible non blindée en deux coups peut en nécessiter quatre contre des plaques N3. Une combinaison ghillie occupe le slot d’armure et ne fournit aucune protection balistique. Comprendre ce que vous tradez — et quand — fait partie de chaque décision loadout correcte.
Les chiffres sont des enregistrements communautaires de Closed Alpha / Closed Beta. L’Accès Anticipé du 10 septembre 2026 peut retuner n’importe lequel d’entre eux.
Les quatre niveaux d’armure
Les catalogues communautaires de la Closed Beta ont enregistré quatre niveaux de protection avec leurs pourcentages de réduction de dégâts :
| Niveau | Réduction de dégâts | Gamme de durabilité | Coût en test | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | ~30% | 80–120 | Coût bas | Protection basique, durabilité limitée |
| Niveau 2 | ~40% | 120–200 | Coût moyen | Meilleure protection, durabilité modérée |
| Niveau 3 | ~55% | 200–280 | Coût plus élevé | Protection significative, bonne durabilité |
| Niveau 4 | ~65% | 280–300 | Coût le plus élevé | Protection maximale, durabilité top |
La combinaison ghillie fournit 0% de réduction de dégâts. C’est de la dissimulation, pas de l’armure. BULKHEAD en a parlé directement dans les vidéos de feedback.
Comment fonctionne la durabilité
L’armure a une barre de durabilité qui s’épuise en absorbant les coups. L’armure de niveau supérieur dure plus longtemps mais se casse toujours. Quand la durabilité atteint zéro, l’armure ne fournit plus de protection — vous êtes efficacement non blindé pour le reste de cette vie.
Les notes communautaires de la Closed Beta décrivaient une échelle d’usure à quatre étapes :
- Plein — réduction de dégâts complète
- Dégradé — protection réduite, usure visible sur le modèle
- Critique — protection minimale, indicateur d’avertissement
- Cassé — zéro protection, doit réparer ou remplacer
Les coûts de réparation et si une armure cassée peut être réparée à un FOB étaient encore en cours de catalogage en Closed Beta. Vérifiez le vendor pour les options de réparation actuelles.
Ce que le Niveau 4 arrête et n’arrête pas
Le AMR 50 — le fusil anti-matériel le plus puissant du jeu à ~8 800$ — tire des rounds de calibre .50. L’analyse communautaire des playtests a trouvé que l’armure de poitrine Niveau 4 peut empêcher un one-shot du AMR 50 aux distances d’engagement typiques. Cela ne rend pas le AMR inutile contre les cibles blindées ; cela signifie que le combat prend plus qu’un déclenchement.
L’implication pratique : même la protection maximale a des limites contre les armes les plus chères du jeu. Aucune armure ne vous rend immunisé contre tout.
Ghillie : quand ça vaut le coup
La ghillie occupe le slot d’armure. Vous renoncez à la protection balistique pour bloquer la killcam et vous fondre dans l’environnement. Consensus des playtests :
Utilisez la ghillie quand :
- Vous jouez une vie stalker dédiée sur le rebord de la Zone de Contrôle
- Vous êtes un sniper ou utilisateur DMR qui doit se repositionner après chaque tir
- Vous êtes confiant de ne pas être pris dans une bagarre de Hot Zone
Passez la ghillie quand :
- Vous entrez dans des bâtiments ou vous déplacez dans le cercle intérieur
- Votre rôle vous demande de prendre des tirs (medic, driver, assault)
- Vous ne pouvez pas éviter d’être vu de façon consistente — le blocage de killcam ne fonctionne que si vous n’êtes pas mort
BULKHEAD dans ses propres vidéos de feedback a parlé de la ghillie directement : c’est un outil de spécialiste, pas un choix par défaut. Si vous êtes nouveau, achetez de l’armure et repositionnez-vous après les kills au lieu de payer pour du stealth de luxe.
Headshots et killcam
WARDOGS possède une killcam. La ghillie la bloque — votre tueur voit une silhouette floue plutôt que votre position exacte. C’est un avantage tactique réel pour les joueurs qui veulent se repositionner après un kill sans être immédiatement pistés.
Les headshots réduisent l’information de killcam quel que soit le niveau d’armure corporelle. Un headshot bien placé contre n’importe quel niveau d’armure fournit des données de position propres pour le tueur.
Choisir l’armure pour votre loadout
- Kit pauvreté / nouveau joueur — Niveau 1 ou Niveau 2. Pas cher, mieux que rien, suffisant pour survivre à un tir de flanc.
- Infanterie standard — Niveau 2 ou Niveau 3. L’équilibre entre protection et coût. La plupart des joueurs dans la zone seront dans cette fourchette.
- Brawler Hot Zone — Niveau 3 minimum. Le cercle intérieur est où les combats se gagnent et perdent. Ne rentrez pas avec une ghillie.
- Sniper / stalker — Ghillie. Vous tradez la protection pour le déni d’information et la capacité de repositionnement.
- Chasseur anti-matériel ou véhicule — Niveau 3 ou 4. Vous serez stationnaire. Vous avez besoin de protection contre les tirs de retour.
Armure versus armure véhicule
Les véhicules terrestres (Humvees, APCs, chars) ont des systèmes d’armure séparés de l’armure corporelle du joueur. Le char L2A6 a son propre pool de durabilité. Un joueur portant des plaques N4 dans un Humvee n’a pas une double protection — l’armure du véhicule absorbe les tirs en premier.
Les armes anti-véhicules (RPG-7, MAAWS, AMR 50) sont conçues pour endommager l’armure véhicule, pas les systèmes de plaques joueur.
Pages liées
- Loadouts — où l’armure s’intègre dans le kit
- Tier list des armes — différences TTK par niveau d’armure
- Véhicules — armure véhicule vs armure joueur
- Comment gagner — quand prioriser la protection
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.
Que fait la combinaison ghillie dans WARDOGS ?
Elle bloque la killcam et fournit de la dissimulation. Elle n'offre aucune protection balistique et occupe le slot d'armure. Utilisez-la pour des vies stalker ou sniper, pas pour des bagarres de Hot Zone.
L'armure Niveau 4 peut-elle arrêter un one-shot de AMR 50 ?
L'analyse communautaire des playtests a trouvé que l'armure de poitrine Niveau 4 peut empêcher un one-shot du AMR 50. Cela ne rend pas le AMR inutile — cela signifie que le combat prend plus d'un tir.
Comment fonctionne la durabilité de l'armure ?
L'armure a une barre de durabilité qui s'épuise avec les coups. Les catalogues communautaires décrivaient quatre étapes : Plein, Dégradé, Critique et Cassé. L'armure cassée ne fournit aucune protection. Les options de réparation étaient encore en cours de catalogage en Closed Beta.
Dois-je acheter de l'armure ou une ghillie en nouveau joueur ?
Achetez de l'armure. La ghillie est un outil de spécialiste pour les joueurs expérimentés qui comprennent le repositionnement. BULKHEAD dans ses propres vidéos de feedback a fait ce point directement.