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Appels et VOIP WARDOGS

Le chat vocal de proximité fait partie du système d'armes. Trois équipes, un cercle et un canal vocal qui ne ment pas.

Dernière mise à jour:

Appels, VOIP et Communication d'Équipe

WARDOGS intègre le chat vocal de proximité. N’importe qui à portée peut vous entendre — y compris les ennemis, parce que BULKHEAD a conçu un bac à sable social. Vous pouvez taquiner les trois ennemis tenant la Hot Zone depuis l’autre côté de la rue. Vous pouvez aussi donner votre position en criant sur vos coéquipiers. La VOIP de proximité est un outil. Comme chaque outil dans ce jeu, elle récompense le joueur qui comprend ce qu’elle fait.

Cette page couvre comment fonctionne le chat vocal de proximité, comment appeler des cibles avec des relèvements au compas, comment partager des codes de tour sous pression, et pourquoi l’équipe ennemie qui entend vos appels est parfois un avantage.

Comment fonctionne la VOIP de proximité

Votre voix se transmet aux coéquipiers dans un rayon. Les ennemis dans le même rayon peuvent aussi vous entendre. Le rayon n’est pas un canal privé d’équipe — c’est un canal spatial. Si un ennemi est assez proche pour entendre votre appel, il est assez proche pour agir.

Cela crée deux règles :

  1. Les appels pour les coéquipiers doivent être courts et factuels. Vous voulez l’information dans les oreilles de votre escouade, pas un essai que l’ennemi peut exploiter.
  2. Taquiner les ennemis est un choix, pas un bug. BULKHEAD a dit explicitement que c’est un design intentionnel. Utilisez-le pour la pression psychologique ou ignorez-le — les deux sont valides.

Appels par relèvement au compas

La façon la plus rapide de communiquer les positions ennemies. Apprenez ceux-là :

Format : [Nombre d’ennemis] [Direction comme relèvement compas] [Description]

Ce que vous ditesCe que ça signifie
”Trois, quarante-cinq nord, vers l’ouest”Trois ennemis à 45° se déplaçant vers l’ouest
”Deux, sud, dans la tour”Deux ennemis au sud, à l’intérieur de la tour
”Un, soixante est, sur le toit”Un ennemi à 60° est, sur le toit
”Véhicule, quatre-vingt-dix sud-est, humvee”Véhicule à 90° sud-est, de type Humvee
”Hélico, un-huit-zéro, en approche”Hélicoptère à 180° (plein sud), en approche

La boussole en jeu va de 0° (nord) à 360°. Pratiquez les relèvements avant d’en avoir besoin en combat. “Est” est plus rapide que “quatre-vingt-dix” mais moins précis. Pickez un système et utilisez-le consistemment.

Communication de code de tour

Quand votre faction capture un terminal de tour, il révèle un chiffre. Vous devez partager ce chiffre avec les coéquipiers qui ne sont pas à côté de vous. La méthode rapide :

  1. Capturez le terminal.
  2. Lisez le chiffre à voix haute : “Quatre.”
  3. Les coéquipiers le tapent dans leur terminal.
  4. La séquence se construit au fur et à mesure des tours.

La complication : l’ennemi peut vous entendre dire “quatre.” Si vous appelez des chiffres à voix haute dans la Hot Zone, assumez que les deux autres factions l’ont entendu aussi. Stratégies pour gérer cela :

  • Appelez les chiffres clairement et laissez votre équipe travailler. La vitesse compte. Attendre un canal privé qui n’existe pas coûte du temps.
  • Notez quand un chiffre est déjà résolu. “Quatre, on l’a déjà” empêche le travail dupliqué.
  • Si l’ennemi a entendu votre chiffre, il pourrait essayer de prendre la tour d’assaut. La sécurité de tour est un travail d’escouade, pas un travail solo.

Coordination véhicule

Hélicoptères et véhicules nécessitent des appels différents des cibles infanterie :

AppelSignification
”Pickup à quarante-cinq nord”Transport nécessaire à 45° nord
”Décollage à soixante, les medics bougent”Hélico qui décolle à 60°, le personnel médical se déplace
”Gepard à quatre-vingt-dix, ne poussez pas à l’est”Gepard ami à 90°, l’approche est n’est pas sûre
”Air ennemi, un-huit-zéro sud”Hélico ennemi à 180° (plein sud)
“Bobcat down, besoin de remplacement”Véhicule de transport détruit, taxi nécessaire

Quand vous êtes le pilote ou le conducteur, vos appels affectent la survie de l’escouade. “En approche chaude” signifie que les passagers doivent se préparer. “Sec” signifie que vous n’avez plus de munitions. “En feu” signifie que le véhicule prend des dégâts et peut exploser.

Chat ennemi de proximité

Les ennemis peuvent vous entendre. Ce n’est pas un bug — c’est une décision de design. Utilisez-le :

Pression psychologique :

  • Taquinez un ennemi qui recharge à l’intérieur de la Hot Zone.
  • Dites “derrière toi” à un ennemi qui est sur le point d’être third-partied par une autre faction.
  • Laissez l’équipe ennemie entendre que votre escouade a un chiffre de code de tour dont ils ont besoin.

Gestion de l’information :

  • N’appelez pas les positions ennemies à voix haute si l’ennemi est à portée — il va l’entendre.
  • Parlez doucement quand les coéquipiers sont assez proches pour vous entendre quand même.
  • Comprenez que dire “ils flanquent depuis l’est” à l’intérieur d’un bâtiment qu’un ennemi surveille dit aussi à cet ennemi que vous connaissez son plan.

Chat versus VOIP

Le chat texte n’a pas de limitation spatiale mais vous demande de regarder hors du jeu. La VOIP est plus rapide mais partagée avec les ennemis. La répartition pratique :

SituationUtiliser la VOIPUtiliser le chat texte
Appel tactique immédiat
Chiffre de tour✓ (si sûr)
Discussion stratégique
Remercier un pilote après un lift
Appeler un chiffre de code dans la Hot Zone✓ (l’ennemi l’entend anyway)
Signaler des problèmes serveur

La règle de conscience trois équipes

Avec trois factions, vous combattez rarement une seule équipe ennemie. Les appels qui incluent le contexte de faction ennemie aident les coéquipiers à prioriser :

  • “Bleu sur la tour” — Lonestar (équipe bleue) tenant la tour.
  • “Rouge qui bouge depuis l’est” — Valkyra (équipe rouge) qui flanque depuis l’est.
  • “Vert qui flanque, ignorez le nord” — Manticore (équipe verte) qui essaie de flanquer, le nord n’est pas la menace immédiate.

Les appels de couleur de faction nécessitent de savoir quelle couleur correspond à quelle faction. Cette information est sur le hub des factions.

Ce qu’il ne faut pas dire

  • “J’ai un angle clair, ne bougez pas” — vous dites à l’ennemi que votre angle est obstrué.
  • “Tout le monde push en même temps” — vous dites à l’ennemi quand le rush arrive.
  • Répéter les chiffres de tour plusieurs fois à voix haute — vous résolvez le puzzle pour tout le monde à portée.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.

Les ennemis peuvent-ils entendre mon chat vocal de proximité dans WARDOGS ?

Oui. La VOIP de proximité transmet à quiconque dans la portée, ami ou foe. BULKHEAD a décrit cela comme un design intentionnel. Les appels doivent être factuels et courts.

Comment partager les chiffres de code de tour rapidement ?

Lisez le chiffre à voix haute clairement. 'Quatre.' Vos coéquipiers le tapent dans leur terminal. La séquence se construit au fur et à mesure des captures de tour. Notez que les ennemis à portée peuvent aussi entendre le chiffre.

Quelle est la meilleure façon d'appeler les positions ennemies ?

Utilisez des relèvements au compas : 'Trois, quarante-cinq nord, vers l'ouest.' Le format est nombre, direction, description. Pratiquez avant d'en avoir besoin.

Dois-je taquiner les ennemis sur le chat de proximité ?

C'est un choix de design, pas un bug. La pression psychologique sur les ennemis qui rechargent, les appels qui exposent les flancs ennemis et l'intimidation sont tous des usages valides. BULKHEAD a explicitement conçu le bac à sable de cette façon.