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Tier list des armes WARDOGS

Classements de valeur issus des catalogues Closed Alpha/Beta — S-tier veut dire que vous pouvez le racheter après une mort bête.

Dernière mise à jour:

Tier list des armes

BULKHEAD a parlé de 37 armes au lancement de l’accès anticipé. Les bases communautaires étaient dans le bas-à-milieu des 30 pendant les tests selon ce qui comptait comme une ligne vendeur unique. Cette liste ne prétend pas être une feuille DPS dataminée. Elle classe comment vous devriez dépenser si vous vous souciez des tics de Control Zone. Les chiffres en dollars sont enregistrés en playtest. Revérifiez le vendeur.

Pour accessoires, munitions, et armure-versus-ghillie, utilisez les loadouts. Pour la philosophie, utilisez le hub des tier lists.

S-tier — vies par défaut

Galil A (~2 200 $, 5.56). L’aimant de classement pour les portefeuilles neufs. Portée style M4 à un prix que vous pouvez perdre. S’il est débloqué, c’est le fusil que ce wiki continuera de recommander jusqu’à ce que quelque chose de moins cher tire aussi droit.

T-21 (~600 $, 5.56). Roi de la pauvreté. Full auto sur un budget de départ. Vous le dépasserez. Vous serez aussi content qu’il existe après une mort de char.

Pistolets classe GGX 17 (~200 $). Pas glamour. La différence entre « rechargement dans une cage d’escalier » et « mort dans une cage d’escalier ». Chaque vie.

Fusils de départ de faction (classe Bushmaster M17S, 0 $). Corrects pour le premier spawn de la soirée. Pas un plan.

A-tier — payez l’upgrade

M4 S (~2 800 $, 5.56, 800 rpm, ~500 m, Infantry 20 / déblocage forfaitaire dans les catalogues). Le benchmark. Léger, flexible, assez cher pour que deux morts piquent. Débloquez-le, puis demandez-vous encore si le Galil n’aurait pas été plus malin cette vie.

AK74 (~1 600 $, 5.45). Mid qui se sent pas cher. Bon quand le 5.56 est contesté ou que vous voulez un autre pattern de recul. Surveillez le stock de munitions.

M249 SAW (~3 200 $). Déni de zone. Parkez-le sur un escalier de tour ou une fenêtre de Hot Zone. Lourd, affamé, ça vaut le coup quand votre faction tient.

MP5 / PP-19 Vityaz / AMP-9 (900–1 500 $, 9×19). Combats d’intérieur et de tours. Des tracks XP médic dans certains catalogues — prenez ça comme « c’est le fusil que vous tenez pendant que vous défibez », pas un lock de classe.

B-tier — kits de job

Shotgun M500 (~1 200 $). Escaliers. Pas les vallées. Si la zone carte actuelle est un hall de fonderie, laissez-le.

Fusils marksman (classe BMR-308 ~6 000 $). Punissent les longs bords d’un carré de 2×2 km. Demandent la discipline de ne pas camper le rebord toute la partie pendant que les tics se passent dans la cour. Voir comment gagner.

SUPER-45 (~2 600 $). Bully close-range avec une taxe .45. Correct si vous vivez déjà dans les bâtiments.

Lanceurs. Pas toujours sur les highlight reels. Obligatoires dès que les véhicules commencent à supprimer votre blob d’occupation. Un fusil S-tier est un C-tier si un Humvee possède votre rue et que personne n’a emporté de HEAT.

C-tier — problèmes de gosses riches

FAL (~6 500 $, .308). Violent et cher. Performance A-tier dans les bonnes mains, achat C-tier pour un compte à 10 000 $.

AMR 50 (~8 800 $, classe 2 000 m, ~250 $ les boîtes de munitions dans les catalogues). Une ligne de vue que vous défendez comme un véhicule. Deux morts et vous êtes en prison T-21. Fun. Pas défaut.

Ghillie + fusil long. La ghillie mange le slot d’armure et bloque la killcam. Forte pour une vie stalker, faible pour une bagarre de Hot Zone. Discuté dans la propre vidéo de feedback de BULKHEAD.

D-tier — dégâts au portefeuille

Toute primaire plus optique plus munitions de luxe plus un véhicule perso qui ensemble dépassent ce que vous pouvez reconstruire dans cette partie. Le modèle d’arme n’importe pas. Le registre, si.

Les fusils burst style A-91 / KH-2002 sont apparus dans les catalogues avec des prix incomplets. Tant que le vendeur ne montre pas un chiffre, traitez-les comme inconnus, pas comme un S-tier secret.

Comment lire les claims de dégâts

Les calculateurs communautaires ont posté le 5.56 classe M4 dans le voisinage de 30 poitrine / 65 tête sur un dummy 100 HP non armuré à 800 rpm. C’est de la couleur utile, pas une bible TTK à l’épreuve des patches. Armure, portée, et third parties entrants ruineront votre spreadsheet. Jouez le recensement, pas le dummy.

Ordre d’achat pour un compte neuf

  1. Pistolet + T-21 ou Galil + médical + FMJ vrac.
  2. Une visée que vous pouvez vraiment zéroter.
  3. MP5 ou shotgun seulement si la zone actuelle est des intérieurs.
  4. M4 quand vous pouvez encaisser la mort.
  5. M249 quand votre faction tient.
  6. FAL / AMR quand vous vous ennuyez et que vous êtes riche.

Puis arrêtez de lire cette liste dans le vendeur. Allez vous tenir dans la zone. L’outil budget additionnera les chiffres si vous voulez une carte avant-match.

Pages liées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions WARDOGS les plus courantes.

Quelle est la meilleure arme WARDOGS pour les débutants ?

Un 5.56 remplaçable — Galil s'il est débloqué, T-21 sinon — plus un pistolet. Voir les premiers pas et les loadouts.

Pourquoi le M4 n'est-il pas S-tier ?

C'est un workhorse A-tier avec une porte de déblocage et une étiquette à 2 800 $. Excellent quand vous pouvez le racheter. Pas le premier achat après un wipe.

Ces prix sont-ils définitifs pour l'accès anticipé ?

Non. Ils sont enregistrés par la communauté pendant les tests. L'accès anticipé Steam du 10 septembre 2026 peut tout retuner. Vérifiez le vendeur.

Les factions ont-elles des armes uniques ?

Les fusils de départ diffèrent. Le catalogue vendeur est partagé dans les builds actuelles. Les notes d'identité sont sur le hub des factions.