WARDOGS-Loadouts
Baut ein Leben, das ihr euch leisten könnt zu verlieren — dann ein Leben, das das nächste druckt.
Jedes WARDOGS-Leben startet am Spawn-Vendor. Es gibt keinen gesperrten Klassenbildschirm. Ihr kauft ein Gewehr, Magazine, Munition kistenweise, Rüstung oder ein Ghillie, Medizin, Gadgets und manchmal ein Fahrzeug, dann lauft ihr in einen 100-Spieler-Kampf und wisst, dass der Tod die Einkaufsliste löscht. Diese Seite ist, wie ihr diese Listen bewusst baut. Rankings liegen auf der Waffen-Rangliste. Dollar-Planung liegt im Budget-Tool. Geld-Erholung liegt unter Geld verdienen.
Preise unten sind community-erfasst aus Closed Alpha und Closed Beta. BULKHEAD kann jeden davon vor oder während Early Access am 10. September 2026 retunen. Nutzt sie als Verhältnisse, nicht als Vertrag.
Die Vendor-Regeln, die Neue erwischen
- Ihr kauft pro Leben. Mit übriggebliebenen Magazinen zu überleben, bankt diese Magazine nicht für morgen.
- Inventargröße und Gewicht sind echte Constraints. Playtests haben Spieler bestraft, die eine Tasche mit extra geladenen Mags statt losen Munitionskisten füllten.
- Unlocks (Infantry- / Rollenlevel, oder Pauschal-Unlocks wie das erfasste 100.000-Dollar-M4-Gate bei Infantry 20) sind getrennt vom Pro-Leben-Preis. Ihr könnt eine Waffe freischalten und trotzdem zu arm sein, sie rauszunehmen.
- Kaliberkosten können über ein langes Leben den Waffenpreis übersteigen. 5.56 FMJ lag bei rund 1,50 $ pro Schuss; Hollow Point und Armor Piercing kosten mehr; Anti-Materiel-Kisten waren in einer anderen Liga.
- Es gibt kein „kostenloses Default-AR“, sobald ihr customisiert. Fraktions-Startergewehre existieren, damit ihr den Spawn verlassen könnt, wenn ihr nichts kauft — sie sind kein Late-Game-Plan.
Budget-Bänder, die wirklich funktionieren
Armut / Erholung (unter ~3.000 $). Pistole (GGX-17-Klasse-Sidearms lagen bei rund 200 $), ein billiges 5.56-Gewehr wie T-21 oder Galil wenn freigeschaltet, Medizin, lose Munition. Schnappt eine Mitfahrt. Das ist das Kit, das ihr nach einer Panzerkatastrophe nachkauft.
Standard-Infanterie (~4.000–7.000 $). Galil oder M4, sobald ihr sie ersetzen könnt, ein Visier, das ihr geübt habt, Rüstung, extra Medizin, Smoke und ein Launcher oder IED, wenn Fahrzeuge eure Ticks ruinieren. Das ist das So-gewinnt-ihr-Kit: vollständig, ersetzbar, zonenfähig.
Spezialist (halbes Wallet oder mehr). LMGs wie die erfasste 3.200-Dollar-M249 für Denial, Marksman-Gewehre oder die AMR-Klasse-Anti-Materiel-Waffen, die allein fast ein Startkapital fraßen. Nehmt die nur, wenn das Konto zwei Tode hintereinander verkraftet.
Fahrzeugleben. Lest Fahrzeuge, bevor ihr einen L2A6 auf die Karte setzt. Crewt ihn. Budgetiert die Munition. Geht davon aus, dass er stirbt.
Rüstungsslot: Platten oder Ghillie
Playtests legten einen Ghillie-Anzug in den Rüstungsslot. Er blockt die Killcam — BULKHEAD hat das direkt in Feedback-Videos diskutiert — auf Kosten des ballistischen Schutzes. Nutzt ihn für ein dediziertes Stalker-Leben am Rand der Zone, nicht für eine Hot-Zone-Schlägerei. Headshots schwächen außerdem Killcam-Informationen. Seid ihr neu, kauft Rüstung und repositioniert nach Kills, statt Luxus-Stealth-Preise zu zahlen.
Support-Tools, die sonst niemand kauft
WARDOGS hat keine Klassenquoten. Fehlen eurer Fraktion Defibs, Hammer, Brechstangen, Bandagen oder Launcher, liegt das daran, dass eure Teamkameraden das Geld für Scopes ausgegeben haben. Ein gewinnender Pub-Stack kauft leise:
- Medizin und einen Defib (Revives zahlen, und Bestechungen zahlen extra).
- Einen Hammer für FOB-Arbeit, Mörser, Drohnen und SAMs auf dem Support-Unlock-Pfad. Klassen ist der XP-Track, der den großen Hammer wirklich öffnet.
- Etwas, das Panzerung beantwortet: einen Launcher, IED oder einen Teamkameraden in einem Gepard.
- Einen Fallschirm, wenn Helikopter die Taxi-Meta sind.
Attachments: gebt für das aus, was ihr fühlt
Optiken, Mündungsbremsen und erweiterte Magazine lagen in Community-Katalogen alle im dreistelligen Bereich. Ein 820-Dollar-Micro-Reflex auf einem 600-Dollar-Gewehr kann richtig sein, wenn ihr deshalb mehr Ticks trefft. Eine 1.020-Dollar-Bremse auf einer Waffe, die ihr in zwei Minuten verliert, ist eine Spende. Nullt eure Optik auf die Distanzen, die Karten in der aktuellen Zone wirklich geben — 100–300 m in Ortschaften, länger auf Kämmen.
Eine Einkaufsliste für die erste Woche
- Bestätigt die Systemanforderungen, damit ihr kein Loadout auf 20 fps tunet.
- Wählt eine Fraktion im Fraktionen-Hub und notiert das Startergewehr.
- Preist ein Armuts-Kit und ein Standard-Kit im Budget-Tool.
- Spielt zwei Matches auf dem Armuts-Kit, selbst wenn ihr reich seid. Lernt Todeskosten.
- Steigt auf Standard-Infanterie. Ignoriert S-Tier-Streamer-Kits, bis das Wallet langweilig groß ist.
- Cross-checkt die Rangliste für euer Budget, nicht für euer Ego.
Das offizielle Video auf dieser Seite ist BULKHEAD, ehrlich über Todeskosten und für wen das Spiel ist. Macht euch dieses Video wütend, kauft ein billigeres Gewehr.
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Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.
Speichert sich mein WARDOGS-Loadout zwischen Matches?
Unlocks und Konto-Cash bleiben. Die konkrete Waffe und Munition, die ihr für ein Leben gekauft habt, überleben den Tod nicht. Baut am Vendor neu.
Was soll ich mit den startenden 10.000 $ kaufen?
Ein ersetzbares 5.56-Gewehr, Pistole, Medizin und Munition — keinen Panzer. Zahlen durchgehen im Budget-Tool.
Lohnt sich der Ghillie-Anzug?
Er blockt die Killcam und belegt den Rüstungsslot, also seid ihr leichter zu töten, wenn man euch sieht. Nutzt ihn für Stalker-Leben, nicht für Hot-Zone-Schlägereien.
Warum ist mein billiger Sniper so teuer im Betrieb?
Munition ist pro Kiste und pro Kaliber bepreist. Anti-Materiel und Premium-Ladungen können über ein Leben mehr kosten als die Waffe. Prüft Geld verdienen.