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WARDOGS Kompass-Ansagen und Richtung-Format

Dreistellige Richtungen, Orientierungspunkt-Namen, und die Syntax, die eine Ansage nützlich statt Lärm macht.

Zuletzt aktualisiert:

Kompass-Ansagen und Richtung-Format

Eine Ansage in WARDOGS ist nur nützlich, wenn der Teamkamerad, der sie empfängt, sofort handeln kann. « Feind da drüben » ist Lärm. « Zwei-sieben-fünf, vierzig Meter, zweiter-Stock-Fenster » ist eine Ansage. Diese Seite ist die Referenz für das Richtungssystem, das Vokabular für Orientierungspunkte, das die Community auf der Kolchia-Karte verwendet, und die Syntaxregeln, die eine Ansage zu einer Entscheidungsaufforderung statt einer Ablenkung machen.

Das Richtung-Format

WARDOGS verwendet ein Standard-Militärkompass-Format: drei Ziffern, im Uhrzeigersinn von Nord.

RichtungBedeutung
000Nord
045Nord-Ost
090Ost
135Süd-Ost
180Süd
225Süd-West
270West
315Nord-West

Ansagen beginnen immer mit der dreistelligen Richtung. Sie können eine vollständige Richtung auf zwei Ziffern abkürzen, wenn die letzte Ziffer null ist: « zwei-sieben-null » für 270°. Ziffern wegzulassen erzeugt Mehrdeutigkeit — « Westen » (270°) und « West-Südwesten » (225°) sind nicht dieselbe Richtung.

Das vollständige Ansage-Format

Richtung + Entfernung + Orientierungspunkt ist das vollständige Format. Nicht jede Ansage braucht alle drei Teile.

Vollständiges Format : Richtung-Entfernung-Orientierungspunkt

« Zwei-sieben-fünf, vierzig Meter, zweiter-Stock-Fenster. »

Aufschlüsselung :

  • 275 — Richtung in Grad
  • 40m — Entfernungsschätzung (eine grobe Schätzung ist besser als Stille)
  • Fenster im zweiten Stock — Orientierungspunkt, den der Teamkamerad suchen kann

Kurzes Format : Richtung-Orientierungspunkt

Verwenden Sie dies, wenn die Entfernung unklar ist oder der Orientierungspunkt groß genug ist, um ihn ohne zu finden.

« Zwei-sieben-fünf, Turm. »

Nur Richtung : Notfall

Nur im Notfall, wenn ein Teamkamerad bereits Augen auf derselben Zone hat und nur eine Richtungsbestätigung braucht.

« Zwei-sieben-fünf ! »

Vokabular für Orientierungspunkte in Kolchia

Die Karte ist das Vokabular. Ohne vereinbarte Namen für Kartenmerkmale ist eine Ansage von « zwei-sieben-fünf, Gebäude » nutzlos. Die Community hat sich auf ungefähre Namen aus visuellen Merkmalen geeinigt.

Häufige Gebäudetypen

  • Turm — beliebige hohe Radio- oder Beobachtungstürme in der Zone. Sagen Sie, welcher.
  • Lagerhalle — große rechteckige Strukturen, normalerweise an Straßen.
  • Haus — kleinere Wohngebäude.
  • Scheune — ländliche Strukturen mit Satteldächern.
  • Fabrik — große industrielle Gebäude, oft an den Zonenrändern.
  • Büro — mehrstöckige Gebäude an Straßen oder am Zonenrand.
  • Hotel — höhere Gebäude in der Zonenmitte.

Stockwerks-Referenzen

  • Erdgeschoss — Straßenniveau
  • Erster Stock — eine Ebene höher
  • Zweiter Stock — zwei Ebenen höher
  • Dach — Oberkante des Gebäudes
  • Keller — unter Straßenniveau
  • Treppenhaus — geben Sie an, welches Ende des Gebäudes

Richtung-Modifikatoren

  • Nah — nahe Ihrer Position, aber nicht genau am Orientierungspunkt
  • Weit — am oder über den Orientierungspunkt in Richtung
  • Zwischen — zwischen zwei benannten Orientierungspunkten
  • Drüben — auf der anderen Seite von Ihrer Position
  • Dahinter — gegenüberliegende Seite von dort, wo Sie hinschauen

Häufige Fehler, die Ansagen nutzlos machen

1. Richtung ohne Orientierungspunkt

« Zwei-sieben-fünf » ist keine Ansage. Der Teamkamerad, der sie empfängt, muss sich um 360° drehen und raten. Fügen Sie einen Orientierungspunkt hinzu.

2. Orientierungspunkt ohne Richtung

« Feind im Turm » ist eine Schätzung. Der Teamkamerad muss jeden Turm absuchen. Fügen Sie eine Richtung hinzu.

3. Emotionale Beschreibung

« Er ist genau da ! » ist keine Richtung. « Drei-fünf-null, zwanzig Meter, Lagerhallen-Tür » ist eine.

4. Veraltete Information

« Feind bei zwei-sieben-fünf » wenn Sie diesen Kontakt vor dreißig Sekunden zuletzt gesehen haben, ist irreführend. Aktualisieren oder klären Sie : « vielleicht zwei-sieben-fünf, Lagerhalle — ich habe Augen verloren. »

5. Über-Ansagen

Jeden Kontakt, den Sie sehen, anzusagen, erzeugt Lärm. Ansagen nur für relevante Kontakte : Feinde nahe der Zone, Feinde nahe Ihrer Position, oder Feinde, die eine Bedrohung für den aktuellen Plan darstellen.

Turm-Ansagen innerhalb der Zone

Turm-Terminals sind nummeriert. Wenn Sie mit einem Terminal interagieren, zeigt das Spiel an, welche Turmnummer es ist. Sagen Sie die Turmnummer und die erschienene Ziffer :

« Turm drei — Ziffer ist sieben. »

Bestätigen Sie im Team-Chat. Die Seite Turm-Codes hat den vollständigen Ziffern-Zusammenbau-Prozess.

Wie man übt

  • Laden Sie in ein Trainingsmatch und sagen Sie jeden statischen Orientierungspunkt an, den Sie sehen können, unter Verwendung des Richtung-Formats, auch wenn keine Teamkameraden zuhören.
  • Schauen Sie sich einen anerkannten Streamer an und notieren Sie, wie er Ansagen formatiert — kopieren Sie die Syntax, nicht den Akzent.
  • In einem Squad, einigen Sie sich vor dem Match auf ein Orientierungspunkt-Kurzzeichen. Wenn die Zone in einem bestimmten Bereich ist, benennen Sie diesen Bereich in Ihrem Squad-Anruf.

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.

Welche Richtung ist Westen in WARDOGS ?

270°. Ansagen verwenden drei Ziffern : 000 Nord, 045 NO, 090 Ost, 135 SO, 180 Süd, 225 SW, 270 Westen, 315 NW.

Wie sage ich ein Ziel an, das ich nicht klar sehe ?

Verwenden Sie nur Richtung und Entfernungsschätzung : 'Zwei-sieben-fünf, dreißig Meter, Bewegung.' Geben Sie es als Schätzung an, nicht als bestätigte Position.

Soll ich Turmziffern auf Stimme oder nur im Team-Chat ansagen ?

Beides. Sagen Sie die Ziffer einmal auf Proximity-Sprache für Squad-Bewusstsein, dann bestätigen Sie im Team-Chat, damit sie aufgezeichnet und für Teamkameraden lesbar ist, die den Sprachanruf verpasst haben.