WARDOGS Kompass-Ansagen und Richtung-Format
Dreistellige Richtungen, Orientierungspunkt-Namen, und die Syntax, die eine Ansage nützlich statt Lärm macht.
Eine Ansage in WARDOGS ist nur nützlich, wenn der Teamkamerad, der sie empfängt, sofort handeln kann. « Feind da drüben » ist Lärm. « Zwei-sieben-fünf, vierzig Meter, zweiter-Stock-Fenster » ist eine Ansage. Diese Seite ist die Referenz für das Richtungssystem, das Vokabular für Orientierungspunkte, das die Community auf der Kolchia-Karte verwendet, und die Syntaxregeln, die eine Ansage zu einer Entscheidungsaufforderung statt einer Ablenkung machen.
Das Richtung-Format
WARDOGS verwendet ein Standard-Militärkompass-Format: drei Ziffern, im Uhrzeigersinn von Nord.
| Richtung | Bedeutung |
|---|---|
| 000 | Nord |
| 045 | Nord-Ost |
| 090 | Ost |
| 135 | Süd-Ost |
| 180 | Süd |
| 225 | Süd-West |
| 270 | West |
| 315 | Nord-West |
Ansagen beginnen immer mit der dreistelligen Richtung. Sie können eine vollständige Richtung auf zwei Ziffern abkürzen, wenn die letzte Ziffer null ist: « zwei-sieben-null » für 270°. Ziffern wegzulassen erzeugt Mehrdeutigkeit — « Westen » (270°) und « West-Südwesten » (225°) sind nicht dieselbe Richtung.
Das vollständige Ansage-Format
Richtung + Entfernung + Orientierungspunkt ist das vollständige Format. Nicht jede Ansage braucht alle drei Teile.
Vollständiges Format : Richtung-Entfernung-Orientierungspunkt
« Zwei-sieben-fünf, vierzig Meter, zweiter-Stock-Fenster. »
Aufschlüsselung :
- 275 — Richtung in Grad
- 40m — Entfernungsschätzung (eine grobe Schätzung ist besser als Stille)
- Fenster im zweiten Stock — Orientierungspunkt, den der Teamkamerad suchen kann
Kurzes Format : Richtung-Orientierungspunkt
Verwenden Sie dies, wenn die Entfernung unklar ist oder der Orientierungspunkt groß genug ist, um ihn ohne zu finden.
« Zwei-sieben-fünf, Turm. »
Nur Richtung : Notfall
Nur im Notfall, wenn ein Teamkamerad bereits Augen auf derselben Zone hat und nur eine Richtungsbestätigung braucht.
« Zwei-sieben-fünf ! »
Vokabular für Orientierungspunkte in Kolchia
Die Karte ist das Vokabular. Ohne vereinbarte Namen für Kartenmerkmale ist eine Ansage von « zwei-sieben-fünf, Gebäude » nutzlos. Die Community hat sich auf ungefähre Namen aus visuellen Merkmalen geeinigt.
Häufige Gebäudetypen
- Turm — beliebige hohe Radio- oder Beobachtungstürme in der Zone. Sagen Sie, welcher.
- Lagerhalle — große rechteckige Strukturen, normalerweise an Straßen.
- Haus — kleinere Wohngebäude.
- Scheune — ländliche Strukturen mit Satteldächern.
- Fabrik — große industrielle Gebäude, oft an den Zonenrändern.
- Büro — mehrstöckige Gebäude an Straßen oder am Zonenrand.
- Hotel — höhere Gebäude in der Zonenmitte.
Stockwerks-Referenzen
- Erdgeschoss — Straßenniveau
- Erster Stock — eine Ebene höher
- Zweiter Stock — zwei Ebenen höher
- Dach — Oberkante des Gebäudes
- Keller — unter Straßenniveau
- Treppenhaus — geben Sie an, welches Ende des Gebäudes
Richtung-Modifikatoren
- Nah — nahe Ihrer Position, aber nicht genau am Orientierungspunkt
- Weit — am oder über den Orientierungspunkt in Richtung
- Zwischen — zwischen zwei benannten Orientierungspunkten
- Drüben — auf der anderen Seite von Ihrer Position
- Dahinter — gegenüberliegende Seite von dort, wo Sie hinschauen
Häufige Fehler, die Ansagen nutzlos machen
1. Richtung ohne Orientierungspunkt
« Zwei-sieben-fünf » ist keine Ansage. Der Teamkamerad, der sie empfängt, muss sich um 360° drehen und raten. Fügen Sie einen Orientierungspunkt hinzu.
2. Orientierungspunkt ohne Richtung
« Feind im Turm » ist eine Schätzung. Der Teamkamerad muss jeden Turm absuchen. Fügen Sie eine Richtung hinzu.
3. Emotionale Beschreibung
« Er ist genau da ! » ist keine Richtung. « Drei-fünf-null, zwanzig Meter, Lagerhallen-Tür » ist eine.
4. Veraltete Information
« Feind bei zwei-sieben-fünf » wenn Sie diesen Kontakt vor dreißig Sekunden zuletzt gesehen haben, ist irreführend. Aktualisieren oder klären Sie : « vielleicht zwei-sieben-fünf, Lagerhalle — ich habe Augen verloren. »
5. Über-Ansagen
Jeden Kontakt, den Sie sehen, anzusagen, erzeugt Lärm. Ansagen nur für relevante Kontakte : Feinde nahe der Zone, Feinde nahe Ihrer Position, oder Feinde, die eine Bedrohung für den aktuellen Plan darstellen.
Turm-Ansagen innerhalb der Zone
Turm-Terminals sind nummeriert. Wenn Sie mit einem Terminal interagieren, zeigt das Spiel an, welche Turmnummer es ist. Sagen Sie die Turmnummer und die erschienene Ziffer :
« Turm drei — Ziffer ist sieben. »
Bestätigen Sie im Team-Chat. Die Seite Turm-Codes hat den vollständigen Ziffern-Zusammenbau-Prozess.
Wie man übt
- Laden Sie in ein Trainingsmatch und sagen Sie jeden statischen Orientierungspunkt an, den Sie sehen können, unter Verwendung des Richtung-Formats, auch wenn keine Teamkameraden zuhören.
- Schauen Sie sich einen anerkannten Streamer an und notieren Sie, wie er Ansagen formatiert — kopieren Sie die Syntax, nicht den Akzent.
- In einem Squad, einigen Sie sich vor dem Match auf ein Orientierungspunkt-Kurzzeichen. Wenn die Zone in einem bestimmten Bereich ist, benennen Sie diesen Bereich in Ihrem Squad-Anruf.
Verwandte Seiten
- Kommunikations-Hub — der übergeordnete Hub
- Team-Koordination — Rollen und Sammelpunkte
- Karten — Orientierungspunkt-Referenz für Kolchia
- Turm-Codes — Ziffern-Zusammenbau
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.
Welche Richtung ist Westen in WARDOGS ?
270°. Ansagen verwenden drei Ziffern : 000 Nord, 045 NO, 090 Ost, 135 SO, 180 Süd, 225 SW, 270 Westen, 315 NW.
Wie sage ich ein Ziel an, das ich nicht klar sehe ?
Verwenden Sie nur Richtung und Entfernungsschätzung : 'Zwei-sieben-fünf, dreißig Meter, Bewegung.' Geben Sie es als Schätzung an, nicht als bestätigte Position.
Soll ich Turmziffern auf Stimme oder nur im Team-Chat ansagen ?
Beides. Sagen Sie die Ziffer einmal auf Proximity-Sprache für Squad-Bewusstsein, dann bestätigen Sie im Team-Chat, damit sie aufgezeichnet und für Teamkameraden lesbar ist, die den Sprachanruf verpasst haben.