WARDOGS Munition und Wirtschaft
Jede Runde kostet etwas. Manche Kaliber kosten mehr pro Runde als das Gewehr, das sie verschießt.
WARDOGS verkauft Munition separat von der Waffe. Du kaufst die Waffe einmal beim Vendor; du kaufst jede Munitionsschachtel pro Leben. Diese Trennung ist die Wirtschaft. Ein 600$ T-21, das 1,50$ FMJ-Runden verschießt, kann über ein langes Leben mehr kosten als das Gewehr selbst. Eine günstige Pistole mit teurer .50 AE kann dein Portemonnaie schneller leeren als das Galil, das man als Budget-Falle hielt. Diese Seite ist der Kaliber-Leitfaden: was jede Runde kostet, was sie macht, und welche Waffen das Konto am meisten belasten.
Zahlen sind Closed-Alpha-/Closed-Beta-Community-Aufzeichnungen. Early Access am 10. September 2026 kann jede Zeile tunen.
Kaufe Munition pro Leben. Nicht pro Brieftasche.
Du kaufst Munition beim Vendor vor jedem Leben. Lose Schachteln und geladene Magazine sind beide in Community-Katalogen verfügbar. Die Falle: Extra-geladene Magazine bleiben in deinem Inventar, wenn du stirbst — aber das Geld darin wird nicht zu Bargeld. Playtests bestraften Spieler, die eine Tasche mit extra geladenen Magazinen füllten, anstatt lose Schachteln und eine größere Tasche zu kaufen.
Kaliber-Kostenaufschlüsselung
Community-Munitionstabellen aus Closed Alpha und Closed Beta zeichneten diese ungefähren Preisspannen auf:
| Kaliber | Beispielwaffen | FMJ-Schachtel | AP/HP-Schachtel | Notizen |
|---|---|---|---|---|
| 5,56×45mm | T-21, Galil, M4, A-91, Bushmaster | ~15–40$ | Höher | Häufigstes; günstigstes pro Schuss |
| 5,45×39mm | AK74 | Ähnlich wie 5,56 | Höher | Alternativer Rückstoßpattern; gleiche Kaliberkosten |
| 7,62×39mm | SKS | ~30–50$ | Höher | Mid-Tier-Gewehr-Munition |
| 7,62×54mm | SVD, SV98, PKM, Mosin | ~50–80$ | Viel höher | Scharfschützen und LMGs fressen das schnell |
| .308 Win | FAL, BMR-308, MK22 | ~60–100$ | Am höchsten | Premium-Gewehrkaliber |
| .50 Cal | AMR 50, Deagle | ~150–250$ | — | Anti-Materiel und schwere Pistolen |
| 9×19mm | GGX 17, MP5, PP-19, AMP-9 | ~10–30$ | Höher | SMG- und Pistolenkaliber |
| .45 ACP | Super-45, M1911, Judge | ~15–35$ | Höher | SMG- und Pistolenkaliber |
| 12 Gauge | M500, MP43 | ~20–40$ | — | Schrotpatronen |
| 93mm RPG | RPG-7 | ~200–400$ pro Rakete | — | Jeder Schuss ist eine Entscheidung |
| 84mm MAAWS | MAAWS | ~300–500$ pro Granate | — | Jeder Schuss ist eine Entscheidung |
| 40mm | MGL-40 | ~100–200$ pro Granate | — | Sechs Schuss kosten schnell |
FMJ, Panzerbrechend und Hohlspitz
Community-Kataloge aus der Closed Beta listeten drei Ladungstypen:
- FMJ (Full Metal Jacket) — Basis-Schaden und -Penetration. Günstigstes pro Schuss. Die Standardeinstellung für die meisten Gewehre.
- Hohlspitz (HP) — erhöhter Schaden gegen ungepanzerte Ziele. Teurer; weniger effektiv gegen Platten.
- Panzerbrechend (AP) — reduzierte Schadenstrafe gegen weiche Ziele, verbesserte Penetration gegen Panzerung. Am teuersten; notwendig gegen Level 3–4-Platten.
Die praktische Regel von Playtestern: FMJ für den allgemeinen Gebrauch, AP wenn die Fraktion gepanzert ist, HP wenn du weißt, dass das Ziel keine Platten trägt. Premium-Preise für HP gegen einen Ghillie-Schützen zu zahlen ist verschwendetes Geld.
Die Kaliber, die neue Spieler in Fallen locken
AMR 50 (.50 Cal) Das Gewehr selbst kostet ~8.800$. Munitionsschachteln wurden um 250$ pro Stück aufgezeichnet. Ein Match mit drei Schüssen und zwei Todesfällen kostet mehr an Munition als ein gesamtes Infanterie-Loadout.
RPG-7 und MAAWS-Raketen Jede Rakete ist ein separater Kauf. Community-Playtest-Notizen setzten RPG-Raketen um 200–400$ pro Schuss. Ein Fahrzeug verfehlen ist nicht nur ein tactischer Fehler — es ist ein Cash-Fehler.
MGL-40 (40mm) Sechs Granaten in der Röhre, jede separat gekauft. Ein volles Leeren gegen eine leere Position ist Cash verbrennen ohne Einkommen.
PKM (7,62×54mm) Eine 100-Schuss-Box klingt effizient. Zu 7,62-Preisen kostet anhaltendes Feuer mehr pro Minute als die meisten Spieler realisieren, bis sie über einem leeren Portemonnaie mit einer vollen Waffe stehen.
Gewicht und Munitionswahl
WARDOGS weist jedem Gegenstand Gewicht zu. Fünf Gewichtsklassen von unter 10 kg bis über 40 kg beeinflussen Bewegungsgeschwindigkeit, Ausdauer und Waffenschwanken. 200 Schuss 7,62 für ein DMR-Leben zu laden ist eine Mobilitätsentscheidung, nicht nur eine logistische.
Community-Notizen aus der Closed Beta zeigten:
- Extra-geladene Magazine kosten Inventar-Slots und fügen Gewicht hinzu.
- Lose Munitionsschachteln in einem größeren Rucksack gaben typischerweise mehr Munition pro Dollar und pro Slot als Ersatz-fertige Magazine.
- Ein Spieler, der seinen Rucksack mit geladenen Magazinen füllte, hatte weniger Medizin, weniger Rauch und weniger Granaten — alles, was in der Kontrollzone zählt.
Die wahren Kosten eines langen Lebens
Die Rechnung, die Spieler verpassen: ein T-21 bei 600$ plus drei Schachteln 5,56 FMJ bei 30$ ist 690$. Das ist immer noch ein Poverty-Loadout. Ein FAL bei 6.500$ plus drei Schachteln .308 bei 80$ ist 6.740$ — und wenn du zweimal stirbst, hast du 13.480$ für ein Gewehr ausgegeben, das du nicht mehr besitzt.
Berechne die Munitionskosten als Prozentsatz der Gewehrkosten, bevor du kaufst. Ein günstiges Gewehr mit teurem Kaliber ist eine Budget-Falle. Ein teures Gewehr mit günstigem Kaliber kann immer noch korrekt sein.
Screenshot ein Loadout, bevor du kaufst
- Prüfe den Gewehrpreis.
- Prüfe das Kaliber und die Schachtelkosten.
- Multipliziere die für das Leben benötigten Schachteln mit den Schachtelkosten.
- Addiere Panzerung und Medizin.
- Kannst du das zweimal zurückkaufen?
Das Budget-Tool und Loadouts haben die vollständige Kit-Perspektive. Diese Seite ist die Munitions-Scheibe.
Seitenleiste
- Loadouts — vollständiger Kit-Durchbruch
- Budget-Tool — Vor-Match-Hauptbuch
- Waffen-Tier-Liste — welche Gewehre welche Kaliber verwenden
- Wie man Geld verdient — die Gewohnheit finanzieren
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.
Persistiert Munition nach dem Tod?
Nein. Du kaufst Munition pro Leben. Ersatz-geladene Magazine bleiben in deinem Inventar, aber das Geld rollt nicht über. Kaufe, was du für das aktuelle Leben brauchst.
Welchen Munitionstyp sollte ich kaufen?
FMJ für den allgemeinen Gebrauch. AP wenn du gegen gepanzerte Gegner kämpfst. HP nur wenn du weißt, dass das Ziel keine Platten trägt. AP kostet mehr, ist aber gegen Level 3–4-Panzerung notwendig.
Warum kostet mein Schütze mehr als mein Gewehr?
Schützen verschießen größere Kaliber zu höheren Kosten pro Schuss, und erfahrene Spieler nehmen mehr Schüsse pro Leben. Eine PKM-100-Schuss-Box zu 7,62mm-Preisen kostet mehr pro Minute als die meisten Gewehre. Prüfe das Budget-Tool.
Sollte ich Extra-Magazine oder lose Munitionsschachteln kaufen?
Lose Schachteln in einem größeren Rucksack geben typischerweise mehr Munition pro Dollar und pro Slot als Ersatz-geladene Magazine. Extra-geladene Magazine kosten Inventarplatz und Gewicht ohne Wert hinzuzufügen.