WARDOGS Kommunikations-Hub
Proximity-Chat, Kompassrichtung und das Ansagen-System, das ein Squad in der Zone hält statt dass sie vagern.
WARDOGS ist eine 100-Spieler-Sandbox mit Proximity-VOIP. Das bedeutet, der Feind im dritten Stock kann Sie « klar » hören, wenn Sie laut genug sprechen. Kommunikation in diesem Spiel ist kein Discord-Anruf, den Sie stummschalten, wenn Sie sich langweilen. Es ist das System, das ein Squad in die Zone bewegt, einen Turm hält und das Humvee ansagt, das gerade Ihr FOB löscht. Dieser Hub deckt die drei Schichten der In-Game-Kommunikation ab, die Sie brauchen, bevor Sie anfangen, Intervalle durch schlechte Ansagen zu verlieren.
Was dieser Hub abdeckt
- Kompassrichtung-Callouts — Richtung-Format, Orientierungspunkt-Namen und wie man ein Ziel für einen Teamkameraden beschreibt, der es nicht sehen kann.
- Team-Koordination — Rollensignale, Sammelpunkte, die kurze verbale Kurzschrift, die ein Vierer-Squad am Leben hält — in 30-Sekunden-Intervallen.
- Proximity-VOIP-Etikette — wann man spricht, wann man ruhig bleibt, und warum das Anschreien Ihrer Ansage im falschen Kanal schlimmer ist als nichts zu sagen.
Warum WARDOGS-Kommunikation härter ist als in anderen Shootern
Die meisten Shooter geben Ihnen einen Minimap-Ping, einen Squad-Sprachkanal und einen Marker, den Sie werfen können. WARDOGS hat Proximity-VOIP, was bedeutet, dass der Feind hört, was Ihre Fraktion innerhalb von etwa 40 Metern hört. Dieser bidirektionale Kanal ist derselbe, den Sie für freundliche Ansagen verwenden. Die Regeln, die in einem privaten Squad-Discord funktionieren, gelten nicht, wenn ein Feind Ziffern aus einem Fenster auf der anderen Straßenseite in den Team-Chat tippen kann.
Die praktischen Konsequenzen:
- Turmziffern sollten im Team-Chat getippt werden, nicht laut in der Nähe des Zonenrands gesprochen. Die Feind-Reichweite des Proximity-VOIP erstreckt sich in die Zone.
- Feindpositionen, die im Proximity angesagt werden, sollten spezifisch genug zum Handeln sein, nicht emotionale Reaktionen.
- Sammelpunkte müssen einmal gesagt und dann auf dem Kompass angepingt werden, damit Teamkameraden sie finden können, ohne die Koordinaten zu wiederholen.
Das Kompassrichtung-System
WARDOGS verwendet einen Standard-Militärkompass: drei Ziffern, im Uhrzeigersinn von Nord.
| Richtung | Bedeutung |
|---|---|
| 000 | Nord |
| 090 | Ost |
| 180 | Süd |
| 270 | West |
Ansagen beginnen immer mit der dreistelligen Richtung. Vollständiges Format: Richtung + Entfernung + Orientierungspunkt. Beispiel: « Zwei-Sieben-Fünf, vierzig Meter, zweiter Stock ». Dies wird vollständig auf der Seite Kompass-Callouts behandelt.
Eine korrekte Kompassansage funktioniert ohne visuelle Bestätigung. Wenn Sie « Feind auf meinem Bildschirm » sagen und Ihr Teamkamerad von seinem eigenen Bildschirm aufschaut, ist der Feind bereits weg. Wenn Sie « Drei-Fünf-Null, fünfzig Meter, Dach » sagen, weiß Ihr Teamkamerad genau, wohin er schauen muss, bevor der Satz endet.
Wie Tower-Ziffern durch den Chat gehen
Ein Tower-Code ist eine Sequenz von vier Ziffern, die aus Terminals innerhalb der aktuellen Zone zusammengesetzt werden. Wenn Ihr Squad das erste Terminal einnimmt, erscheint automatisch eine Ziffer im Team-Chat. Das Ansage-Protokoll ist:
- Lesen Sie die Ziffer laut und deutlich vor — « vier » nicht « for ».
- Bestätigen Sie sie im Team-Chat, damit sie aufgezeichnet wird.
- Fahren Sie zum nächsten Terminal fort. Wenn alle vier eingegeben sind, zieht die Hot Zone zu diesem Turm.
- Sagen Sie das Ziehen im Team-Chat an, damit die Fraktion weiß, dass die Zone sich bewegt.
All dies passiert, während Feinde im Proximity-VOIP Ihr Squad hören können. Die praktische Verteidigung ist, die Ziffern leise zu sagen und dem Team-Chat die Bestätigung zu überlassen.
Signal-Kurzschrift, die die Community verwendet
Erfahrene Squads entwickeln schnelle Signale. Übliche, die Sie in Zufallssquads hören werden:
- « Moving » — Ich wechsle die Position, schießt nicht in diese Richtung.
- « Painting » — Ich markiere oder bezeichne ein Ziel für jemand anderen zum Schießen.
- « Clock » — Nutzt Kompassrichtungen zur Beschreibung der Position.
- « Gapped » — Eine Lücke hat sich in der Linie aufgetan; jemand füllt sie oder ruft sie.
- « Tick in thirty » — Der nächste 30-Sekunden-Zonenintervall ist in 30 Sekunden; zurück in die Zone oder Transport anfordern.
Was als nächstes zu lesen ist
- Kompass-Callouts — vollständiges Richtung-Format und Orientierungspunkt-Liste
- Team-Koordination — Rollen, Sammelpunkte und die Sprache, die ein Squad funktional hält
- So gewinnt ihr — wie Ansagen in den Besetzungs Kampf einfließen
- Tower-Codes — das Ziffern-Puzzle, das Proximity-VOIP hörbar macht
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.
Können Feinde meinen WARDOGS-Proximity-Chat hören?
Ja. Proximity-VOIP in WARDOGS ist bidirektional und erstreckt sich ungefähr 40 Meter. Feindliche Spieler können den Sprachchat Ihrer Fraktion in dieser Reichweite hören. Nutzen Sie den Team-Chat für sensible Informationen wie Tower-Ziffern.
Welches Kompassrichtung-Format verwendet WARDOGS?
Dreistelliges Richtung-Format: 0° Nord, 90° Ost, 180° Süd, 270° West. Ansagen folgen dem Format Richtung-Entfernung-Orientierungspunkt. Vollständige Details auf der Seite Kompass-Callouts.
Sollte ich Tower-Ziffern auf Stimme oder im Chat ansagen?
Beides. Sagen Sie die Ziffern einmal auf Proximity-Sprache für Squad-Bewusstsein, dann bestätigen Sie im Team-Chat. Schrien Sie nie Ziffern in der Nähe des Zonenrands — Feinde im Proximity-VOIP können Sie hören.
Was bedeutet « Tick in thirty »?
Es signalisiert, dass der nächste 30-Sekunden-Zonenintervall in 30 Sekunden ist. Ein Squad, das diesen Ruf ignoriert, wird feststellen, dass die Zone von Teamkameraden kontestiert wird, die ihn gehört haben.