Guides

So gewinnt ihr WARDOGS-Matches

Belegung schlägt Highlight-Kills. So erreicht eine Fraktion wirklich 100 Punkte.

Zuletzt aktualisiert:

So gewinnt ihr

WARDOGS zu gewinnen ist ein Bevölkerungsproblem. Das HUD in der Ecke zählt alle 30 Sekunden lebende Teamkameraden in einem 2×2-km-Quadrat. Die erste Fraktion auf 100 dieser Ticks gewinnt. Ist euer Killfeed grün und euer Score bewegt sich nicht, spielt ihr ein anderes Spiel auf demselben Server.

Diese Seite setzt voraus, dass ihr so spielt ihr schon kennt. Das ist die Taktikschicht: Hot-Zone-Mathe, Tower-Züge, FOB-Disziplin, Third-Party-Timing und die schlechten Gewohnheiten, die die August-Beta belohnt hat, bis jemand sich erinnert hat, in den Kreis zu laufen.

Die Zählungsmathe laut aussprechen

Einen Tick gewinnt, wer mehr lebende Körper in der Control Zone hat. Ein Spieler in der Hot Zone zählt als zwei. Das heißt:

  • Zehn Teamkameraden, die den äußeren Ring campen, verlieren gegen sechs Teamkameraden im inneren Kreis.
  • Ein Wipe außerhalb der Zone hilft dem aktuellen Tick nicht.
  • Ein Wipe innerhalb der Zone entfernt feindliche Zählungen sofort.
  • Euer eigener Tod in der Hot Zone ist ein Zwei-Personen-Swing, wenn euch niemand ersetzt.

Ruft Zahlen. „Wir haben acht drin, zwei in hot“ ist nützlicher als „push mid.“ Seht ihr den Count nicht, schaut, welche Farbe die Scoreleiste nach den nächsten 30 Sekunden bevorzugt, und passt an.

Nehmt die Hot Zone, wenn ihr sie halten könnt

Der innere Kreis ist, wo Geld und Punkte stacken. Er ist auch, wohin Artillerie, Tower und jede Third Party schauen. Schickt nicht ein Gewehr. Schickt einen Blob mit Medizin, einem Launcher für Fahrzeuge und jemandem, der Treppen beobachtet. Sobald ihr sie besitzt, habt ihr zwei Jobs: durch Ticks am Leben bleiben, und die anderen zwei Fraktionen davon abhalten, denselben Hof zu teilen.

Könnt ihr den inneren Kreis nicht halten, verweigert ihn. Smoke, Minen und überlappendes Feuer aus einem Gebäude am Rand können die Hot Zone zum Friedhof machen, sodass der größere äußere Stack trotzdem die Belegung gewinnt. Denial ist eine Siegbedingung. Ego-Peeks sind es nicht.

Tower sind ein Win-Button, wenn euer Chat funktioniert

Aktive Tower in der Control Zone geben jeweils eine Ziffer eines match-spezifischen Codes. Die volle Sequenz an einem Terminal einzugeben zieht die Hot Zone zu diesem Turm. Ein Squad, der das Gebäude schon befestigt hat, farmt dann Doppelzählungs-Ticks in Deckung. So werden Matches von einer Gruppe gestohlen, die auf der Karte kleiner aussieht.

Ihr braucht nicht jeden Turm. Kennt ihr alle bis auf eine Ziffer, brute-forct die letzte von eurer stärksten Position. Voller Walkthrough: Tower-Codes. Tippt euer Team nie Ziffern in den Chat, habt ihr dieses Werkzeug schon der Fraktion geschenkt, die es tut.

Hört auf, FOBs als das Ziel zu behandeln

Forward Operating Bases, Hammer, Mörser, Drohnen und SAMs (der Hammer-Unlock-Pfad in Playtests) sind Support. Sie lassen euch einen Anmarsch halten oder Helikopter bestrafen. Sie punkten nicht, es sei denn, sie helfen Körpern, in der Zone zu bleiben. Der volle Pad-und-Paletten-Loop steht unter Bauen. Das August-Wochenende hat viele Tower-Camper produziert, die Kills farmten, während die Anzeigetafel der Fraktion gehörte, die einfach in den Kreis gelaufen ist.

Hackt feindliche FOBs, wenn ihr könnt (Playtests erlaubten eine kurze Eroberung). Körper wegzuziehen verweigert Revives. Atemgeräte oder Gear von Leichen zu nehmen beschleunigt eure eigene Medic-Arbeit. Nichts davon zählt, wenn der Tick 400 Meter weiter stattfindet und ihr immer noch einen Palast baut.

Third-partiet den Führenden

Mit drei Fraktionen wird das Team, das vorne liegt, zum gemeinsamen Problem. Liegt Lonestar bei 70 und ihr bei 40, nur Manticore zu schießen, weil sie „näher“ sind, ist, wie ihr das Match spendet. Schaut auf den Score. Collapse auf den Hot-Zone-Blob des Führenden. Dann geht, bevor ihr der neue Leader werdet, den alle farmen. Das ist derselbe Instinkt wie eine Battle-Royale-Third-Party, angewandt auf einen Hügel, der nicht schrumpft.

Kit, das Ticks gewinnt, versus Kit, das Clips gewinnt

Gewinnende Loadouts sind billig genug zum Ersetzen und vollständig genug, um im Kreis zu bleiben: ein Mid-Range-Gewehr, Medizin, ein Launcher oder IED-Antwort für Fahrzeuge, Smoke und ein Weg, sich zu bewegen. Der Ausrüstungs-Guide und die Waffen-Rangliste gehen tief. Für diese Seite eine Regel: würde ein Tod euch zu arm machen zum Nachkaufen, habt ihr ein Verlierer-Kit gekauft, selbst wenn ihr zehn Leute gedroppt habt.

Fahrzeuge gewinnen, wenn sie Leute liefern oder ein befestigtes Gebäude löschen, das Belegung blockiert. Sie verlieren, wenn sie zu einer 14.000-Dollar-Todesanimation im Offenen werden. Lest Fahrzeuge.

Eine praktische Win-Checkliste

  1. Kennt die aktuelle Zone im Karten-Maßstab: zuerst Fahrzeuge, dann Infanterie.
  2. Kommt als Gruppe an. Gestaffelte Solos füttern das Team, das schon gestackt hat.
  3. Weist — auch locker — einen Fahrer, einen Medic und einen Tower-Hacker zu. Keine gesperrten Klassen heißt: kauft ihr das Tool nicht, existiert es nicht.
  4. Spielt Ticks, nicht Duelle. Nach einem Kill repositionieren; Downed jagen Rache und Killcams leaken euren Hold.
  5. Löst oder brute-forct Tower-Codes, wenn Tower oben sind.
  6. Wenn ihr gewinnt, erwartet einen Zwei-Fraktionen-Pile-on. Gebt Geld für Holds aus, nicht für einen Victory-Lap-Panzer.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten WARDOGS-Fragen.

Ist Töten der beste Weg, WARDOGS zu gewinnen?

Kills helfen, indem sie feindliche Körper aus der 30-Sekunden-Zählung nehmen. Die Siegbedingung bleibt Belegung der Control Zone, besonders der Hot Zone. Siehe so spielt ihr.

Wie helfen Tower-Codes beim Gewinnen?

Ein vollständiger Code zieht die Hot Zone zum Turm, den ihr aktiviert habt, sodass euer gehaltenes Gebäude doppelt zählt. Volle Schritte unter Tower-Codes.

Sollen wir die ganze Partie unsere FOB campen?

Nur wenn diese FOB wirklich Körper in die Zone speist. Eine ferne Base, die Kills farmt, während der Tick woanders passiert, ist, wie ihr ein „gewonnenes“ Feuergefecht verliert.

Was, wenn unsere Fraktion in der Unterzahl ist?

Spielt Hot-Zone-Mathe, third-partiet den Führenden und nutzt Codes. Ein kleinerer Stack im inneren Kreis kann ein größeres Rand-Camp schlagen. Fraktionen sind powertechnisch gleich — Zahlen sind ein Spawn-und-Hold-Problem, kein versteckter Buff.