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Munición y Economía WARDOGS

Cada bala cuesta algo. Algunos calibres cuestan más por partida que el rifle que los dispara.

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Munición y Economía

WARDOGS vende la munición por separado del arma. Compras el arma una vez en el vendor; compras cada caja de munición por vida. Esa separación es la economía. Un T-21 de 600$ disparando rondas FMJ a 1,50$ puede costar más de usar en una vida larga que el rifle mismo. Una pistola barata en .50 AE cara puede devorar tu billetera más rápido que el Galil que pensabas que era la trampa budget. Esta página es la guía de calibres: lo que cada ronda cuesta, lo que hace, y qué armas gravan la cuenta más.

Los números son grabaciones comunitarias de Closed Alpha / Closed Beta. Early Access el 10 de septiembre de 2026 puede rebalancear cualquier línea.

Compra munición por vida. No por billetera.

Compras munición en el vendor antes de cada vida. Cajas sueltas y cargadores cargados están disponibles en los catálogos comunitarios. La trampa: los cargadores cargados extra permanecen en tu inventario cuando mueres — pero el efectivo dentro no se convierte en dinero. Los playtests castigaban a los jugadores que llenaban una bolsa con cargadores cargados extra en lugar de comprar cajas sueltas y una bolsa más grande.

Desglose de costos por calibre

Las tablas de munición comunitarias de Closed Alpha y Closed Beta grabaron estos rangos de precios aproximados:

CalibreArmas de ejemploCaja FMJCaja AP / HPNotas
5,56×45mmT-21, Galil, M4, A-91, Bushmaster~15–40$Más altoEl más común; más barato por bala
5,45×39mmAK74Similar a 5,56Más altoPatrón de retroceso alternativo; mismo costo de calibre
7,62×39mmSKS~30–50$Más altoCalibre rifle mid-tier
7,62×54mmSVD, SV98, PKM, Mosin~50–80$Mucho más altoSnipers y LMGs lo comen rápido
.308 WinFAL, BMR-308, MK22~60–100$El más altoCalibre rifle premium
.50 CalAMR 50, Deagle~150–250$Anti-material y pistolas pesadas
9×19mmGGX 17, MP5, PP-19, AMP-9~10–30$Más altoCalibre SMG y pistola
.45 ACPSuper-45, M1911, Judge~15–35$Más altoCalibre SMG y pistola
12 GaugeM500, MP43~20–40$Cartuchos de escopeta
93mm RPGRPG-7~200–400$ por coheteCada disparo es una decisión
84mm MAAWSMAAWS~300–500$ por proyectilCada disparo es una decisión
40mmMGL-40~100–200$ por granadaSeis disparos cuestan rápido

FMJ, perforante y hollow point

Los catálogos comunitarios de Closed Beta listaban tres tipos de carga:

  • FMJ (Full Metal Jacket) — daño base y penetración. Más barato por bala. El predeterminado para la mayoría de rifles.
  • Hollow Point (HP) — daño expandido contra objetivos sin blindaje. Más caro; menos efectivo contra placas.
  • Armour Piercing (AP) — penalización de daño reducida contra objetivos blandos, penetración mejorada contra blindaje. El más caro; necesario contra blindaje Nivel 3–4.

La regla práctica de los playtesters: FMJ para uso general, AP cuando la facción está blindada, HP cuando sabes que el objetivo no lleva placas. Pagar precios premium por HP contra un sniper ghillie es dinero desperdiciado.

Los calibres que atrapan a jugadores nuevos

AMR 50 (.50 Cal) El rifle mismo cuesta ~8.800$. Las cajas de munición se grabaron alrededor de 250$ cada una. Una partida con tres disparos y dos muertes cuesta más en munición que un loadout de infantería completo.

RPG-7 y cohetes MAAWS Cada cohete es una compra separada. Las notas de playtest comunitarios ponían los cohetes RPG alrededor de 200–400$ por disparo. Fallar un disparo a vehículo no es solo un error táctico — es un error de efectivo.

MGL-40 (40mm) Seis granadas en el tubo, cada una comprada por separado. Vaciar contra una posición vacía es quemar efectivo sin ingreso.

PKM (7,62×54mm) Una caja de 100 balas suena eficiente. A precios de 7,62, el fuego sostenido cuesta más por minuto de lo que la mayoría de jugadores realizan hasta que están de pie sobre una billetera vacía con un arma llena.

Peso y elección de munición

WARDOGS asigna peso a cada objeto. Cinco clases de peso de menos de 10 kg a más de 40 kg afectan velocidad de movimiento, resistencia y oscilación del arma. Cargar 200 rondas de 7,62 para una vida DMR es una decisión de movilidad, no solo logística.

Las notas comunitarias de Closed Beta mostraban:

  • Los cargadores cargados extra cuestan slots de inventario y añaden peso.
  • Las cajas de munición sueltas en una mochila más grande típicamente daban más munición por dólar y por slot que los cargadores cargados de repuesto.
  • Un jugador que llenaba su bolsa con cargadores cargados tenía menos médico, menos humo y menos granadas — todo lo que puntúa en la Zona de Control.

El costo real de una vida larga

La matemática que los jugadores pierden: un T-21 a 600$ más tres cajas de 5,56 FMJ a 30$ cada una es 690$. Eso sigue siendo un loadout pobreza. Un FAL a 6.500$ más tres cajas de .308 a 80$ cada una es 6.740$ — y si mueres dos veces, has gastado 13.480$ en un rifle que ya no posees.

Calcula el costo de munición como porcentaje del costo del rifle antes de comprar. Un rifle barato en calibre caro es una trampa budget. Un rifle caro en calibre barato puede seguir siendo correcto.

Captura un loadout antes de comprar

  1. Verifica el precio del rifle.
  2. Verifica el calibre y el costo de la caja.
  3. Multiplica las cajas necesarias para la vida por el costo de la caja.
  4. Añade blindaje y médico.
  5. ¿Puedes recomprar esto dos veces?

La herramienta de presupuesto y loadouts tienen la perspectiva completa del kit. Esta página es la rebanada de munición.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de WARDOGS.

¿Persisten las municiones después de la muerte?

No. Compras municiones por vida. Los cargadores cargados de repuesto permanecen en tu inventario pero el efectivo no se transfiere. Compra lo que necesitas para la vida actual.

¿Qué tipo de munición debo comprar?

FMJ para uso general. AP cuando enfrentas oponentes blindados. HP solo cuando sabes que el objetivo no lleva placas. AP cuesta más pero es necesario contra blindaje Nivel 3–4.

¿Por qué mi francotirador cuesta más que mi rifle?

Los francotiradores disparan calibres más grandes a mayor costo por bala, y los jugadores hábiles toman más disparos por vida. Una caja de 100 balas de PKM a precios de 7,62mm cuesta más por minuto que la mayoría de rifles. Verifica la herramienta de presupuesto.

¿Debo comprar cargadores extra o cajas de munición sueltas?

Las cajas sueltas en una mochila más grande típicamente dan más munición por dólar y por slot que los cargadores cargados de repuesto. Los cargadores cargados extra cuestan espacio de inventario y peso sin añadir valor.